Содержание
- 2. https://userinyerface.com/
- 3. иныерфейс
- 4. Подключаемся к сети… © МТС, коннект-менеджер
- 5. Запускаем приложение… © Microsoft, запуск приложения в Windows 8.1
- 6. Покупаем одежду…
- 8. Полетели? Да, летим в из ROV в TAS, нас 9 детей с 8 младенцами…
- 9. Что такое прикладная информатика? Исследование Анализ Проектирование Реинжиниринг Автоматизация Прикладные и информационные процессы Анализ применимости ТЭО
- 10. ЭФФЕКТИВНОСТЬ КАЧЕСТВО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ? Но почему система не работает?
- 11. Что не так в технологиях? Приоритет – технологическая подготовка Студентов учат рассматривать функциональность системы отдельно от
- 12. Технологические последствия Технология может выдать 1000+ вариантов дизайна UI. Программист качество решения определит сам: «на глаз»
- 13. А что с эргономикой и юзабилити? Кризис юзабилити и эргономики – на фоне спада популярности этих
- 14. Эрго2018 – III международная конференция «Человеческий фактор в сложных технических системах и средах»
- 15. Восторг и удовлетворенность - приоритет! результативность степень, в которой пользователь достигает своих целей при использовании продукта
- 16. [1] [1] – по материалам публикаций И. Бурмистрова на сайте http://interux.ru
- 17. [1] [1] – по материалам публикаций И. Бурмистрова на сайте http://interux.ru
- 22. Классический UX Каскадная модель разработки
- 23. Эволюция UX: Lean UX Критика классики: каскадный процесс UX «7 раз отмерь, 1 отрежь») оказался принципиально
- 24. Эволюция UX: Дизайн спринт от Google Ventures Критика Lean UX: метод дает сбой (значительные расходы и
- 25. Эволюция UX: Dual-track agile Идея объединить оба метода, выделив параллельно работающие команды – производственную и исследовательскую
- 26. Темные паттерны от лакеев бизнеса Введение в заблуждение Дружеский спам Предотвращение сравнения цен Тайна Цукерберга Ловушки
- 27. Дизайнер интерфейсов?
- 28. Что делать?
- 29. Эргодизайн!
- 31. Наша магистратура
- 32. НЕОКлассический UX Элементы Дж. Гарретта
- 33. Уровень стратегии - дерево
- 34. Уровень стратегии - персонаж
- 35. Уровень возможностей
- 36. Уровень структуры
- 37. Уровень компоновки
- 38. Уровень поверхности
- 39. Компаниец Виталий +79043461168, [email protected] https://vk.com/v.s.kompaniets Институт компьютерных технологий и информационной безопасности ЮФУ http://ictis.sfedu.ru/ Портфолио https://vk.com/ergodesign_ui Контакты
- 41. Скачать презентацию














![[1] [1] – по материалам публикаций И. Бурмистрова на сайте http://interux.ru](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/975058/slide-15.jpg)
![[1] [1] – по материалам публикаций И. Бурмистрова на сайте http://interux.ru](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/975058/slide-16.jpg)






















Виды склеек
С++. Отличия
Интерактивные игровые формы работы в виртуальном поле библиотеки
Презентация на тему Язык программирования Си
Сайт Наркотики.ру
Мир логопеда. Студенческое научное сообщество
Компьюьерная память
Как отправить заказ. Онлайн-магазин AVON
Подключение к БД SQL Server
Управление компьютером. Приемы управления компьютером (Урок 4. )
Работа в Scratch
Внутреннее строение ПК
Операционные системы и оболочки
Кодирование информации
Информационные технологии в экологии. Часть 1
Язык программирования Pascal Процедуры и функции А. Жидков
Представление данных и машинные операции
Структура программного обеспечения компьютера
Интеллектуальная игра. Город Интернет
Создание анимации
Программирование в Lazarus. Массивы
Конъюнкция (логическое умножение)
Создание и настройка меню приложения
Графические средства для работы с MySQL
Предварительная информация
Технология мультимедиа
Тексты в памяти компьютера
Site pass issue process and instruction