Содержание
- 2. Приветствуем тебя, дорогой студент! Web-quest - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются
- 3. https://youtu.be/crdOsQiqKa0 https://www.instagram.com/p/CK3ZPqpH8SJ/?igshid=17mxn4myvmt2a http://phmk.fst.kz/
- 4. После выполнения всех задач. Отправьте ваш ответ на следующие источники на ваш выбор ( одному из
- 5. Задание №1 Реши ребус
- 6. Задание №2 Фото-задание. «Правило пользования углекислотным огнетушителем ОУ-5». Условия задания: На фото не должно быть огнетушителя.
- 7. Задание №3. Зайдите на официальную страницу на платформе Youtube. Найдите раздел видео, где собраны все видеоуроки.
- 8. Задание №4 Кино-задание. «Железный человек 3». 70-я минута. Условие задания: Написать фразу которую произнёс Харли Тони
- 9. Задание №5. Пройдите по https://disk.yandex.kz/d/uhXIv_8iqhv5FQ . Откройте презентацию на тему «Башенные краны», на фоне одного из
- 10. Задание № 6 Секретное задание. «Что изображено на фото?»
- 11. Задание № 7. Зайдите на нашу Instagram страницу. Найдите публикацию про зарубежных гостей – представителей Всемирного
- 12. Задание № 8 4 фото -1 слово. Что здесь общего?
- 13. Задание №9. Задание с использованием элементов полиязычия. Кино-задание. «Механик». Ссылка на трейлер https://www.kinopoisk.ru/film/195615/video/38535/ Диалог между Артур
- 15. Скачать презентацию












Измерения и дискретизация
Программирование разветвляющихся алгоритмов
App inventor. Bluetooth: передача данных
Работа компьютерных сетей. Домен. Частная виртуальная сеть
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Устройство компьютера. Обобщение материала
Базы данных ка модель предметной области
Источники картографической информации
Особенности языка SMS сообщений
Методический семинар Создание виртуального методического пространства
Студия компьютерного мастерства
Стейкхолдери
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Модель жизненного цикла программного обеспечения Build and fix
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7
SDSM. Sample distribution shadow maps
Европейский Север. От западных границ до Урала
Викторина. Информационная безопасность и защита персональных данных
Алгоритмы. Свойства алгоритмов. Исполнители
Программирование (Python). Символьные строки
SWOT-анализ
IT Школа Samsung. Производственная гимнастика!
Разработка базы данных Учет технологических карт в кафе
Секрет 3D-рисунка
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Алгоритм. Задания для 2 класса
Размещение виджета организации
Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции