Инструмент моделирования роботов, проектирование их окружения, программирование и симуляция их поведения
Содержание
- 2. Исследовать возможности создания приложения, позволяющего упростить процесс обучения робототехнике, а также способы его интеграции в учебные
- 3. Специальные подзадачи: Разработать программный продукт в рамках ограничений, описанных в составленной документации; Используя выбранные инструменты экономического
- 4. Разработать программный продукт в рамках ограничений, описанных в составленной документации; Разработать прототипы сцен с базовой функциональностью
- 5. Карта экранов Диаграммы Рисунок 1. Структура папок
- 6. Прототипирование Рисунок 2. Прототип сцены для размещения объектов
- 7. Реализация редактора окружения Рисунок 3. Сцена-редактор полигона Рисунок 4. Сцена-редактор окружения
- 8. Демонстрация Демонстрация редакторов полигона и окружения
- 9. Сохранение игровых объектов Рисунок 5. Пример сохранения игрового объекта.
- 10. Сцена симуляции Демонстрация сцены-симулятора
- 11. Экономический анализ Таблица 1. Исследование аналогов в рамках модели b2c.
- 12. Экономический анализ Инструменты маркетинга на площадке Steam: Продвижение перед выпуском Создание страницы продукта в магазине; Списки
- 14. Скачать презентацию











Сверточные коды
웹 프로그래밍
inf_92882
Образовательная платформа Spalah
Моделирование. Задачи на оптимизацию
Установка Python в ОС Windows
12. Арифметика в дв.СС
Worldbox как установить карту By DIMAZOO
Информация о коммуникации жителей Вологодской области с ОИГВ и ОМСУ через публичные системы обратной связи
Программно-аппаратная защита информации
Использование дистанционных технологий в ДОУ (платформа Zoom)
Квест Страна чисел
Задача и SPARQL-запрос
Виртуальная лаборатория. Метрики
Коллективные операции передачи данных
Программирование автоматики
Телекоммуникационные сети. Подуровень управления доступом к среде
ТЕОРИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ПРОЦЕССОВ И СИСТЕМ форма контроля: экзамен, курсовая работа лектор – Барановская Татьяна Петровна, доктор
Жизненный цикл ПО. Критерии успешности проекта
Обратная польская нотация (RPN)
Разветвляющийся алгоритм
Машинное обучение
Представление информации в ЭВМ
Построение трехмерных графиков функции в EXCEL
Компьютерная графика. Лекция 2
What is computer?
ЭБС Букап
Web-программирование