Инструмент моделирования роботов, проектирование их окружения, программирование и симуляция их поведения
Содержание
- 2. Исследовать возможности создания приложения, позволяющего упростить процесс обучения робототехнике, а также способы его интеграции в учебные
- 3. Специальные подзадачи: Разработать программный продукт в рамках ограничений, описанных в составленной документации; Используя выбранные инструменты экономического
- 4. Разработать программный продукт в рамках ограничений, описанных в составленной документации; Разработать прототипы сцен с базовой функциональностью
- 5. Карта экранов Диаграммы Рисунок 1. Структура папок
- 6. Прототипирование Рисунок 2. Прототип сцены для размещения объектов
- 7. Реализация редактора окружения Рисунок 3. Сцена-редактор полигона Рисунок 4. Сцена-редактор окружения
- 8. Демонстрация Демонстрация редакторов полигона и окружения
- 9. Сохранение игровых объектов Рисунок 5. Пример сохранения игрового объекта.
- 10. Сцена симуляции Демонстрация сцены-симулятора
- 11. Экономический анализ Таблица 1. Исследование аналогов в рамках модели b2c.
- 12. Экономический анализ Инструменты маркетинга на площадке Steam: Продвижение перед выпуском Создание страницы продукта в магазине; Списки
- 14. Скачать презентацию











Система автоматической обработки претензий от ресторанов
Презентация на тему Таблицы в Excel
Жанры журналистики
Школа инженера. Применение скриптов в задачах внедрения и ТП. Часть 1. CMD
Soft Skills тa Hard Skills. Використання в ІТ-сфері
WEB-программирование. Создание и редактирование документов HTML
Разновидности объектов и их классификация
Двоичное кодирование
Информатика (6 класс)
Автоматизированное тестирование UI
Достоверный учёт: от трубопровода до интернета. Современные средства измерения и диспетчеризации
Средство отображения информации: принцип действия,виды,назначение
Подготовка слайдовой презентации в учебном процессе
База данных бюро знакомств в Delphi
Управление звуком от таймера, генерация тона
Информационные системы. Информационные технологии
Брифинг FuterRP
Планшет. История планшета
Обеспечение жизнеспособности программного обеспечения
Презентация
Алгоритм
Информационные системы судопроизводства
Game Studies, уличная фотография в видеоиграх
Первый полёт
Microsoft word 2010. Форматирование абзацев. Урок 5
Организация ввода-вывода информации в БД. Лекция 7
Программа 600 баллов, или ловля голавля
Lektsia_2_Chast_1_Strukturn_organizatsia_EVM_i_VS