Содержание
- 3. Файл со стандартной обстановкой входит в поставку Кумира (10x16.fil). Стандартной обстановкой является пустая обстановка максимально допустимого
- 4. Поставить/убрать стену — щелкнуть по границе между клетками. Закрасить/сделать чистой клетку — щелкнуть по клетке. Переместить
- 7. Алгоритм на языке КуМир записывается так: алг тип_алгоритма имя_алгоритма (описание_параметров) · дано условие_применимости_алгоритма · надо цель_выполнения_алгоритма
- 8. Кумир-программа, управляющая Роботом, должна начинаться со строки использовать Робот 5 команд, вызывающих действия Робота (влево, вправо,
- 9. использовать Робот алг нач · вправо · вниз · влево · вверх · закрасить кон Пример:
- 10. нц число повторений раз · тело цикла (последовательность команд) кц нц пока условие · тело цикла
- 11. закрасить вправо вверх закрасить вправо закрасить вверх закрасить закрасить вправо закрасить вправо закрасить закрасить вправо вправо
- 12. Петя составил алгоритм, а Коля стер в нем одну команду: алг прогулка дано ⎪на поле Робота
- 13. Петя составил алгоритм, при выполнении которого Робот вернулся в исходное положение. Коля стер одну из команд.
- 14. Цикл N раз Используется, когда некоторую последовательность команд нужно выполнить несколько раз подряд нц число повторений
- 15. Пример использования цикла алг диагональ дано ⎪на поле Робота стен нет надо ⎪ Робот закрасил 4
- 16. Пример алг лабиринт дано ⎪Робот в клетке А надо ⎪Робот в клетке Б нач | нц
- 17. Нарисуем треугольник алг треугольник нач | нц 4 раз | | вправо | кц | нц
- 18. алг рисунок нач | нц 3 раз | | вправо; закрасить | | вниз; закрасить; |
- 20. Скачать презентацию

















Виды склеек
С++. Отличия
Интерактивные игровые формы работы в виртуальном поле библиотеки
Презентация на тему Язык программирования Си
Сайт Наркотики.ру
Мир логопеда. Студенческое научное сообщество
Компьюьерная память
Как отправить заказ. Онлайн-магазин AVON
Подключение к БД SQL Server
Управление компьютером. Приемы управления компьютером (Урок 4. )
Работа в Scratch
Внутреннее строение ПК
Операционные системы и оболочки
Кодирование информации
Информационные технологии в экологии. Часть 1
Язык программирования Pascal Процедуры и функции А. Жидков
Представление данных и машинные операции
Структура программного обеспечения компьютера
Интеллектуальная игра. Город Интернет
Создание анимации
Программирование в Lazarus. Массивы
Конъюнкция (логическое умножение)
Создание и настройка меню приложения
Графические средства для работы с MySQL
Предварительная информация
Технология мультимедиа
Тексты в памяти компьютера
Site pass issue process and instruction