Содержание
- 3. Файл со стандартной обстановкой входит в поставку Кумира (10x16.fil). Стандартной обстановкой является пустая обстановка максимально допустимого
- 4. Поставить/убрать стену — щелкнуть по границе между клетками. Закрасить/сделать чистой клетку — щелкнуть по клетке. Переместить
- 7. Алгоритм на языке КуМир записывается так: алг тип_алгоритма имя_алгоритма (описание_параметров) · дано условие_применимости_алгоритма · надо цель_выполнения_алгоритма
- 8. Кумир-программа, управляющая Роботом, должна начинаться со строки использовать Робот 5 команд, вызывающих действия Робота (влево, вправо,
- 9. использовать Робот алг нач · вправо · вниз · влево · вверх · закрасить кон Пример:
- 10. нц число повторений раз · тело цикла (последовательность команд) кц нц пока условие · тело цикла
- 11. закрасить вправо вверх закрасить вправо закрасить вверх закрасить закрасить вправо закрасить вправо закрасить закрасить вправо вправо
- 12. Петя составил алгоритм, а Коля стер в нем одну команду: алг прогулка дано ⎪на поле Робота
- 13. Петя составил алгоритм, при выполнении которого Робот вернулся в исходное положение. Коля стер одну из команд.
- 14. Цикл N раз Используется, когда некоторую последовательность команд нужно выполнить несколько раз подряд нц число повторений
- 15. Пример использования цикла алг диагональ дано ⎪на поле Робота стен нет надо ⎪ Робот закрасил 4
- 16. Пример алг лабиринт дано ⎪Робот в клетке А надо ⎪Робот в клетке Б нач | нц
- 17. Нарисуем треугольник алг треугольник нач | нц 4 раз | | вправо | кц | нц
- 18. алг рисунок нач | нц 3 раз | | вправо; закрасить | | вниз; закрасить; |
- 20. Скачать презентацию

















Программирование JavaScript на базе библиотеки JQuery
Модели пространственных данных
LR9-10_2ch__Diskretnoe_tsifrovoe_predstavlenie_textovoy_graficheskoy_zvukovoy_informatsii_i_videoinformatsii
Интерактивный музей денег
Коммерция. Электронная коммерция
Презентация "Поняття про програму. Запуск програми на виконання" - скачать презентации по Информатике
Урок информатики
Линии и каналы связи. Модель OSI. Лекция 4
Понятие функции хэширования, дайджест сообщения, свойства необратимости, рассеивания и чувствительности к изменениям
1С: Библиотека Процессы обработки документов. Дополнительные задания
Обработка массива
Алгоритмический язык стрелок для создания циклического алгоритма
Generic Sensor API
Системы управления базами данных. Информационное моделирование
Основные понятия теории информации. Лекция 1
Информационная безопасность
Вложенные циклы
Акция Снова в школу
Лекция 3 Вычислительные машины
Моушен Графика UE 101
Разработка программных приложений. Парадигмы программирования
Web-страницы. Язык HTML
Цифровой след
Трехмерная модель силового рычага. Задание 5
Строки в C#
Инструкция по работе с электронно-библиотечной системой
ТАиФЯ № 2 (МТ)
Задание_Дизайн_1