Содержание
- 3. Файл со стандартной обстановкой входит в поставку Кумира (10x16.fil). Стандартной обстановкой является пустая обстановка максимально допустимого
- 4. Поставить/убрать стену — щелкнуть по границе между клетками. Закрасить/сделать чистой клетку — щелкнуть по клетке. Переместить
- 7. Алгоритм на языке КуМир записывается так: алг тип_алгоритма имя_алгоритма (описание_параметров) · дано условие_применимости_алгоритма · надо цель_выполнения_алгоритма
- 8. Кумир-программа, управляющая Роботом, должна начинаться со строки использовать Робот 5 команд, вызывающих действия Робота (влево, вправо,
- 9. использовать Робот алг нач · вправо · вниз · влево · вверх · закрасить кон Пример:
- 10. нц число повторений раз · тело цикла (последовательность команд) кц нц пока условие · тело цикла
- 11. закрасить вправо вверх закрасить вправо закрасить вверх закрасить закрасить вправо закрасить вправо закрасить закрасить вправо вправо
- 12. Петя составил алгоритм, а Коля стер в нем одну команду: алг прогулка дано ⎪на поле Робота
- 13. Петя составил алгоритм, при выполнении которого Робот вернулся в исходное положение. Коля стер одну из команд.
- 14. Цикл N раз Используется, когда некоторую последовательность команд нужно выполнить несколько раз подряд нц число повторений
- 15. Пример использования цикла алг диагональ дано ⎪на поле Робота стен нет надо ⎪ Робот закрасил 4
- 16. Пример алг лабиринт дано ⎪Робот в клетке А надо ⎪Робот в клетке Б нач | нц
- 17. Нарисуем треугольник алг треугольник нач | нц 4 раз | | вправо | кц | нц
- 18. алг рисунок нач | нц 3 раз | | вправо; закрасить | | вниз; закрасить; |
- 20. Скачать презентацию

















Искусственный интеллект в военном деле
9-1-4
Информатика. Моё хобби
Презентация на тему Источники и приемники информации (3 класс)
Системы обнаружения атак на основе искусственных иммунных систем. Лекция 7
Проработка и тестирование по теме Access
Фрагмент ЭТ в режиме отображения формул. Задания
СУБД ACCESS. Создание таблиц, запросов. (Лекция 4-2)
Миллион новостей - одно SOZVEZDIE
Основные понятия баз данных
Цикл Счетчик, в среде NXT Programming
Моделирующий алгоритм
Использование Linux при программировании 1
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Теоретическая ( философская ) база. Практическая ( технологическая ) база
Linguagens de programação esotérica
Загрузочные вирусы
Gry komputerowe
Возможности искусственного интеллекта для жителей умного города
Цифровая железная дорога. Лекция 2, часть 2
Алгоритмизация и программирование
Символ собака
10 класс системы счисления сложение
Текстовые документы и технологии их создания обработка текстовой информации
Динамическое программирование. Задание №22
Коммуникативные характеристики интернета
Data Warehouse Concepts and Architectures
1C: Предприятия. Оценка персонала