Содержание
- 2. Робот — один из учебных исполнителей (т.е. устройств, способных выполнять определенный набор команд), для управления которыми
- 3. Обстановка Робота Исполнитель Робот существует в некоторой обстановке — прямоугольном поле, разбитом на клетки, между которыми
- 4. Простые команды Робота У нашего Робота тоже есть система команд. простые команды Робота. Всего их 5:
- 5. СКИ Робот:
- 7. Робот-> Сменить стартовую обстановку Файл со стандартной обстановкой входит в поставку Кумира (10x16.fil). Стандартной обстановкой является
- 8. Инструменты->Редактировать стартовую обстановку Поставить/убрать стену — щелкнуть по границе между клетками. Закрасить/сделать чистой клетку — щелкнуть
- 10. Описание алгоритма Алгоритм на языке КуМир записывается так: алг тип_алгоритма имя_алгоритма (описание_параметров) · дано условие_применимости_алгоритма ·
- 11. Система команд исполнителя «Робот» включает: Кумир-программа, управляющая Роботом, должна начинаться со строки использовать Робот 5 команд,
- 12. Пример: использовать Робот алг нач · вправо · вниз · влево · вверх · закрасить кон
- 13. Задача 1 На поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Сколько клеток будет закрашено после выполнения
- 14. Цикл N раз Используется, когда некоторую последовательность команд нужно выполнить несколько раз подряд нц число повторений
- 15. Пример использования цикла алг диагональ дано ⎪на поле Робота стен нет надо ⎪ Робот закрасил 4
- 16. Нарисуем треугольник алг треугольник нач | нц 4 раз | | вправо | кц | нц
- 18. Скачать презентацию















Списание служебного питания
Логическое следствие. Анализ рассуждений. Лекция 4
Компьютерные сети
Алгоритм. Свойства алгоритма
Постановка целей и задач обработки информации
Эргономика рабочего места пользователя ПК
Лекция 3_Основы технологии совместной работы_Облачные технологии
Циклы
Phone Paint Detector. Главные проблемы
Алгоритм. Лекция 6. Часть 2
Визначення патентоздатних об’єктів, пов’язаних з використанням комп’ютерів
Как безопасно общаться в социальных сетях
Расчет заработной платы: База данных-1
Операции над файлами Язык программирования BASIC
Основы алгоритмизации (9 класс)
Запись ребенка в ДСУ на кружки
Разновидности объектов и их классификация
Шрифт
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Полезности инстаграмма
Мобильная безопасность
Применение ПК SOFiSTiK в проектировании и оценке технического состояния мостовых сооружений
Моё хобби
Эссе на тему Усталость туриста
Цифровые технологии в дизайне
Разработка персонализированной системы тестирования и проверки
Использование ресурсов Интернет при подготовке к ЕГЭ по истории и обществознанию
Создание интерактивного упражнения