Содержание
- 2. "От абака ... до ЭВМ"
- 3. основные этапы развития вычислительной техники
- 4. Ручной этап (5 тысяч лет назад) Древние люди считали на пальцах рук. Для более сложных вычислений
- 5. 2. Механический этап(17 век) В 1642 г. Французский ученый Блез Паскаль построил первую механическую счетную суммирующую
- 6. 2. Механический этап В 1674 году немецкий ученый Лейбниц изобрел счетную машину-арифмометр. Она выполняла 4 арифметических
- 7. 2. Механический этап В 1836 году английский математик Чарльз Бэббидж разработал проект автоматической вычислительной машины, которая
- 8. Ада Лавлейс Первый программист, написала программу для автоматической машины Беббиджа.
- 9. 3. Электромеханический этап В 1888 году американский ученый Герман Холлерит сконструировал первую электромеханическую машину-табулятор, которая впервые
- 10. 4. Электронный этап 15 февраля 1946 года американские ученые Преспер Эккерт и Джон Маучли ввели в
- 11. 4. Электронный этап 1951 год – под руководством академика Лебедева создана Первая отечественная ЭВМ и называлась
- 13. Скачать презентацию










Мекеменің табысын талдауға арналған бағдарламалық қамтама құру
Представление вещественных чисел
Информационное моделирование. Модели объектов и их назначение
Программное обеспечение ЭВМ
Инфракрасные интерфейсы IrDa
Знакомство с Visual Studio 2010. Visual Basic 2010
Устройство компьютера
Курсовое проектирование. Темы для ознакомления
Разработка Web-сайтов с использованием языка разметки гипертекста HTML
Виды ошибок и способы их устранения
Флешмоб #явмаске
Скины 187-го легиона
Растровая графика. Растровое кодирование
Анализ работы. Как теперь выглядит страница CROSS life SPA
Аппаратное и программное обеспечение ЭВМ и сетей
Мультимедиа в Государственном музее политической истории России
Введение в Processing
Безопасность школьников в сети интернет
Интерпретация уравнения регрессии
Построение инфокоммуникационных систем и сетей. Исторический обзор средств телекоммуникаций и основная терминология
Институт культуры и искусства. Брендинг
Мобильная аркадная видеоигра
Поиск информации в Интернете
iFrame/IMG pixel installation on the CPAExchange platform
Алгоритм. Свойства. Способы записи. Линейные алгоритмы
Игровой компьютер
Информационные технологии в архитектурном проектировании
ТРПО. Лекция 1