Содержание
- 2. РАЗДЕЛ 1. ВВЕДЕНИЕ В ПРЕДМЕТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ
- 3. Предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design, DDD) – это набор принципов и схем, направленных на создание оптимальных
- 4. Инструментарий Visual Studio 2019 Community SQL Server 2017 Express Microsoft SQL Server Management Studio 2017
- 9. Классы и объекты
- 10. Класс точек
- 11. Объекты класса Point
- 13. Автоматические свойства
- 14. Определение свойств с использованием лямбда-выражений
- 15. Конструктор с параметрами
- 16. Перегрузка конструктора
- 17. Создание объектов с помощью конструктора с параметрами и без параметров
- 19. Копирующий конструктор
- 20. Метод клонирования объекта
- 21. Код класса Point
- 22. Классы коллекций
- 25. Работа со списком точек
- 26. Параметризованные (обобщенные) классы Bingo Cage (пример)
- 30. Наследование и полиморфизм
- 39. Базовые принципы и понятия предметно-ориентированного проектирования
- 40. Предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design, DDD) – это набор принципов и схем, направленных на создание оптимальных
- 41. Единый язык (ubiquitous language) Ubiquitous (англ.) – вездесущий, повсеместный, распространенный, встречающийся повсюду. Единый язык: построен на
- 42. ООП и DDD С заказчиком согласуется функционал (use cases, user stories) и интерфейсы (GUI и, при
- 43. Модель верхнего уровня – основные объекты. Вспомогательные объекты – на схемах фрагментов, они используются только локально.
- 47. Предметная область, домен (англ. domain, домен) – предметная область или область знания, для которой создается программное
- 48. Пример ограниченных контекстов Клиентская база Система безопасности и защиты резервное копирование Взаимодействие с платежными системами Ведение
- 49. Entity vs Value Object Сущности и Объекты-значения Ссылочная эквивалентность
- 50. Identifier equality Эквивалентность идентификаторов
- 51. Структурная эквивалентность
- 52. Основное отличие между сущностями и объектами-значения лежит в том, как мы сравниваем их экземпляры друг с
- 54. Скачать презентацию



















































Инфографика
Поколение ЭВМ
Примеры программирования
Применение элементов управления безопасностью с использованием DCL
Понятие информации
Универсальность цифрового представления информации
Функции printf и scanf. Язык С. Лекция 2
Комп'ютерні віруси
Математические технологии моделирования вирусной динамики
Основные типы систем электронного бизнеса
2D модели
Графический интерфейс пользователя. Модуль tkinter
Специфика поиска и обработки информации в спортивной журналистике
Морфологический анализ
Фоны для ЛД
Стандартизация в области информационных технологий
Квест Хэллоуин
Исследование смартфоно-зависимости в студенческом возрасте
Базы данных и файловые системы. Лекция №1
04P_Hello_OCL_Windows
Сервис Плюс. Инновации для реального бизнеса
Информация. Подходы к понятию Информация
Решение задачи О рюкзаке методом динамического программирования
ТЗ landing page. Интести®-бактериофаг
Прием кодирования Материализация. Вспомнить всё! Урок 4
Файл. Внешняя память
Списки и цвета
WMS. Система управления складом