Содержание
- 2. ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМПЛЕКСНОГО ЭЛЕКТРОННОГО ПРОДУКТА
- 3. ВИДЫ ДИДАКТИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ (ПО ЦЕЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ)
- 4. ФОРМЫ РЕАЛИЗАЦИИ ДИДАКТИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ
- 5. «АВТОНОМНЫЕ ГРУППЫ»
- 6. «ПЕРЕВЁРНУТЫЙ КЛАСС»
- 7. «СМЕНА РАБОЧИХ ЗОН»
- 8. ТРИЕДИНСТВО ЦЕЛЕЙ
- 9. ФОРМУЛА УСПЕХА Учебная деятельность РЕЗУЛЬТАТ
- 10. НЕПРЕМЕННОЕ УСЛОВИЕ
- 11. ПЛАНИРОВАНИЕ УРОКА С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ КОМПЛЕКСНОГО ПРОДУКТА
- 12. ПРЕДПОЛЁТНАЯ ПОДГОТОВКА какое место занимает данный урок в системе уроков по изучению выбранной темы; общий уровень
- 13. ЧТО ВЫБРАТЬ?
- 14. ЧТО ВЫБРАТЬ?
- 15. ПРИМЕРНЫЙ РУБРИКАТОР ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МАТЕРИАЛОВ
- 17. ДЕЛЕНИЕ НА ГРУППЫ
- 18. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ Группа 1 «Опрежение»: полностью повторяет весь материал урока, выполняет тренажёры, содержащиеся в уроке, знакомится
- 19. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
- 20. ПЕРВЫЙ ЭТАП УРОКА Выполнение теста рубрики «Проверь себя», ответ на ключевой вопрос Интернет-урока Выявление факторов, повлиявших
- 21. КЛЮЧЕВОЙ ВОПРОС УРОКА РУБРИКА «ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ»
- 22. АНАЛИЗИРУЕМ И ОБЪЯСНЯЕМ
- 23. МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ ОБЪЕКТ
- 24. РАБОТА С МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ОБЪЕКТОМ
- 25. РАБОТА С МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ОБЪЕКТОМ Фактор: испарение с поверхности воды. Вода испаряется, соли остаются. В результате солёность
- 26. ВТОРОЙ ЭТАП УРОКА Обсуждение проблемного вопроса. Задание с открытым ответом из рубрики «Размышляем. Пресная вода в
- 27. ЗАДАНИЕ С ОТКРЫТЫМ ОТВЕТОМ
- 28. ТРЕТИЙ ЭТАП Обсуждение проблемного вопроса с учителем Выполнение теста «Проверьте себя», ответ на ключевой вопрос Обсуждение
- 29. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ 1) Демонстрация ММО «Соль в жизни человека». Использование пиктограмм в качестве интуитивных подсказок. 2)
- 31. Скачать презентацию




























Двусвязные списки
Презентация на тему Базы данных и системы управления базами данных
Глобальная сеть интернет
Основы алгоритмизации и программирование
Обзор производительности
Цикл for
Настройка телекоммуникационного оборудования локальной сети Межпоселенческой библиотеки Советского района
Первый Бит международный интегратор эффективных ИТ-решений
Системы счисления. Арифметика чисел с фиксированной точкой: умножение (часть 6)
Оператор ветвления Switch
Необычные изобретения XX и XXI века
Компьютерные вирусы
Жизненный цикл программного обеспечения. Лекция №3
Информационная безопасность и защита информации
Test Cases and Checklists (Topic 7)
База данных бюро знакомств в Delphi
Использование компьютерной графики для реконструкции неочевидных обстоятельств в расследовании дорожно-транспортных происшествий
Кодирование текстовой информации
Методологические аспекты эволюции информационных технологий
React Lifecycle & Synthetic Event
Cube Online в цифрах
Zakipki.Hack. Библиотека программиста
Работа в графическом редакторе Paint. Заливка
Домашнее задание №2: подбор условий для обнаружения SNP методом RFLP
Методы обработки информации
Презентация на тему Представление графической информации в компьютере
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Как играть в transformice