Содержание
- 2. Классификация языков программирования Язык программирования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет
- 3. Уровень языка зависит не от его «крутости», а от того на сколько близко его команды похожи
- 4. Машинный код — это команды понятные компьютеру, состоящие из нулей и единиц. Классификация языков программирования машинный
- 5. Низкоуровневые языки программирования, близкие к программированию непосредственно в машинных кодах используемого реального или виртуального процессора. Для
- 6. Классификация языков программирования Низкоуровневые
- 7. Высокоуровневый — язык программирования, разработанный для быстроты и удобства использования программистом. Основная черта высокоуровневых языков —
- 8. Классификация языков программирования Высокоуровневые
- 9. Сверх высокоуровневый язык программирования (англ. very high-level programming language, VHLL) — язык программирования с очень высоким
- 10. Языки программирования Классификация языков программирования Высокого уровня Компиляторные Интерпретируемые Компилятор — программа, выполняющая преобразование файла с
- 11. Парадигмы программирования Парадигмы программирования Императивное Структурное Парадигма программирования — это совокупность идей и понятий, определяющих стиль
- 12. Императивное программирование процедурное Программирование, при котором последовательно выполняемые операторы можно собрать в подпрограммы, то есть более
- 13. Структурное программирование Парадигма программирования, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. В
- 14. Принципы структурного программирования Следует отказаться от использования goto Три базовые управляющие инструкции: последовательность, ветвление, цикл Вложенность
- 15. ООП программирование Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма (методология) программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности
- 16. Базовые принципы ООП Абстрагирование Инкапсуляция Полиморфизм Наследование Класс Объект
- 17. Перед тем как изучать любой язык будь то русский, белорусский, английский и т.п. нужно изучить его
- 18. Алфавит с# A..Z a..z (_) как буква PYBAETCK Все цифры (0..9) ! “ @ # %
- 19. Лексемы с# Идентификаторы Ключевые слова Знаки и символы операций Литералы Разделители
- 20. Идентификаторы Идентификаторы — имя чего-либо, состоящее из последовательности символов. В языке C# идентификаторами являются: типы данных,
- 21. Ключевые слова
- 22. Знаки и символы операций Литералы + - ++ -- * / = == != >= +=
- 23. Структура программы на С# Подключение/объявление пространства имен (своего рода контейнера); объявление класса методы класса (подпрограммы), как
- 24. Структура программы на С#
- 25. Практическая часть
- 26. Практическая часть решение1 Набираем текст в любом текстовом редакторе и сохраняем его с расширением .cs под
- 27. Практическая часть решение1 Далее заходим в командную строку (win+R→cmd→enter) и переходим в папку где находится наш
- 28. Практическая часть решение1 Далее прописываем путь где может находится компилятор для этого в поиске на диске
- 29. Практическая часть решение1 После компиляции у вас появится второй файл с таким же названием но с
- 30. Практическая часть решение2 Загрузить любую IDE (например VisualStudio) создать проект и написать данный код Нажать запуск
- 31. Домашнее задание
- 33. Скачать презентацию






























Создание движущихся изображений
Как не потерять ни одного документа и сэкономить на почте
Работа с файловой системой в операционных системах
Создание запросов. 11 класс
Основы HTML
Microsoft Azure
Тестирование на проникновение
Обсуждение лабораторной 3 по информатике
qazaq.info Агрегатор новостей
Общие сведения о языке программирования Pascal. Алфавит и словарь языка. Типы данных
Книжная иллюстрация
Циклическое повторение блока команд, пока выполняется (или не выполняется) некоторое условие
Программы автоматизированного перевода текста
Лаб11
Проектирование информационных систем (лекция 1)
Практическое занятие. Формирование структуры предприятия в PLM-системе
Заголовок слайда
Команда Создание блока
Урок 2. Услуги персонального стилиста. Продуктовая линейка
VR:AR в нашей жизни и как запустить свой проект
Нормализация данных в IDEF1X
SE Ranking – комплекс незаменимых инструментов для SEO и онлайн-маркетинга
Дихотомический метод. Дихотомический ключ
Классификация средств вычислительной техники
@RedaxHack
Информация и знания
Презентация на тему Система типов данных в языке Паскаль
Решение задач в интегрированной среде разработки