Содержание
- 2. Виды основных операций с данными Кодирование числовых данных и текста Кодирование графики Кодирование мультимедиа 1.4. Основные
- 3. Классификация графики Двумерная 2D Трехмерная 3D Моноскопическая Стереоскопическая Объемная Динамическая Статическая Монохромная Цветная Растровая Векторная Фрактальная
- 4. Растровая графика Дискретизация – преобразование непрерывной функции в дискретную. Пиксель – минимальный участок изображение, для которого
- 5. Растровая графика Разрешение - величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу
- 6. Пример 1 Какой размер в пикселях должен иметь закодированный рисунок с разрешением 600 dpi, чтобы с
- 7. Эффект муара Оригинал Уменьшение в 2 раза без фильтрации Уменьшение в 2 раза с фильтрацией. Растровая
- 8. Форматы растровой графики
- 9. Длина волны Нормализованная чувствительность Кодирование цвета Диаграммы спектральной избирательности рецепторов сетчатки глаза Модели цвета для излучающих
- 10. Растровая графика
- 11. Пример 2 Пусть количество точек изображения - N (пикселей) 2 ^ x = 512 цветов ?
- 12. Пример 3 Количество точек: N = 1024 х 768 = 786432 (пикселей); Необходимый объем видеопамяти: 16
- 13. Векторная графика Векторная графика - способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом
- 14. Основные функции: позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные преобразования над объектами, изменять порядок
- 15. Динамические фракталы Геометрические фракталы Примеры текстур Фрактальная графика
- 16. Спасибо за внимание!
- 17. Источники информации Информатика: теоретические разделы : учебное пособие / Л. А. Бояркина, Л. П. Ледак, А.
- 19. Скачать презентацию
















ІТ-бизнес. Виртуальные технологии. Онлайн голосование
Формула ранжирования, откуда она берется и как настраивается
Работа в GameDev
Модернизация ИТ-инфраструктуры
Программирование циклов с помощью цикла До
Основы межсетевого взаимодействия. Типовые сети
Як змінювалася графіка у відеоіграх
Школьная киностудия ЭРГО
Python cage
MVP (minimum viable product)
Инструкция подачи уведомлений
Моделирование. Кто может моделировать?
Инструкция по работе в программе LearningApps.org
Ночной сторож Робин
Информационное обеспечение компьютерных технологий
Одноранговые сети
Подача заявлений в 1 класс на портале АИС Е-услуги. Образование
ARP запросы
Обход графа в глубину
Регистрация на портале ИС ЭСФ
Организация спортивных соревнований в условиях удаленного режима с использованием Интернет-ресурсов
Автоматическая обработка информации Информатика 10 класс
Краснодарский государственный историко-археологический музей-заповедник им. Е.Д. Фелицына
(1 паÑ_а)Тема 2.2. УÑ_ÐовнÑ_й опеÑ_аÑ_оÑ_ _ пÑ_одоÐжение
Представление информации в форме таблиц
Создание контента сайта
Интернет без бед
Понятие мощности операционной системы