Содержание
- 2. КОМАНДА-СТУДИЯ Гейм-дизайнер и продюсер Программисты Художники – дизайнеры Звукорежиссёры Аниматоры 3D – художники Аналитики Public relations
- 3. ЗАДАЧИ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА Механики Написание ТЗ Экономика Баланс В чём отличие от продюсера?
- 4. ГДД(ТЗ) – геймдизайн документ Концепт документ: 1. Среда разработки 2. Целевая аудитория 3. Жанр Питч 3.
- 5. ИМЕЮТ ЛИ ГОЛОС ПРОГРАММИСТЫ И ХУДОЖНИКИ?
- 6. ЗАРПЛАТЫ
- 8. Скачать презентацию





Социальные медиа
Вікна. Символи
Оценка эффективности алгоритмов по памяти и времени. Вычисление веса двоичного вектора
Проблемы передачи информации (лекция 3)
Системное ПО. Операционные системы
Подниматель настроения
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 7 занятие
Разрешения на доступ к этой презентации
Операционные системы интернет серверов
Накопители на гибких магнитных дисках (НГМД)
Компьютерные сети. Интернет и его ресурсы
Инструкция по экспорту документов
Как не убить канал YouTube рекламой и почему она эффективна
Безопасность WLAN
Планирование образовательной траектории информационной подготовки кадров
Soul.village. Аккаунты в Instagram
Виды компьютерной графики
Вопросы Маркизза Нетикета. Викторина для учащихся младшего и среднего школьного возраста
Основные операционные системы
Додавання тексту. Основні елементи формату символів. Шрифт, накреслення, колір, розмір
Заказ данных спутников серии Landsat с сайта
Работа в системе Дело. Делопроизводитель
Презентация на тему Растровая и векторная графика
SSD и HDD
Информационные технологии. Лекция 1
База данных Visual FoxPro 6.0 (основные понятия и инструментальные средства среды разработки)
Продвижение сайта
Выпускная квалификационная работа: Сравнительный анализ систем связи 4G и 5G