Содержание
- 2. Ключевые слова звук звукозапись частота дискретизация глубина кодирования звука (разрешение) звуковая информация кодирование
- 3. Звук и его характеристики Звук – это распространяющиеся в воздухе, воде или другой среде волны с
- 4. Громкость звука
- 5. АНАЛОГОВАЯ ЦИФРОВАЯ Понятие звукозаписи Звукозапись – это процесс сохранения информации о параметрах звуковых волн. ! На
- 6. Оцифровка звука Чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в цифровую дискретную
- 7. Оцифровка звука
- 8. Параметры оцифровки звука Частота дискретизации – количество измерений громкости за одну секунду. ! Глубина кодирования звука
- 9. Примеры параметров оцифровки звука НИЗКОЕ КАЧЕСТВО ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО
- 10. Вопросы и задания Задание 1. В Новый год Петя Иванов записал бой курантов. Перезвон длился 20
- 11. Самое главное Звук – это распространяющиеся в воздухе, воде или другой среде волны с непрерывно меняющейся
- 12. Самое главное Таким образом, при оцифровке звука искажение сохраняемого сигнала происходит дважды: во-первых, при дискретизации теряется
- 13. Вопросы и задания Задание 2. Производится четырёхканальная (квадро) звуко-запись с частотой дискретизации 32 кГц и 32-битным
- 14. Вопросы и задания Задание 3. Музыкальный фрагмент был записан в формате моно, оцифрован и сохранён в
- 15. Вопросы и задания Задание 4. Музыкальный фрагмент был оцифрован и записан в виде файла без сжатия
- 17. Скачать презентацию














Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование. 9 класс
GIT. Семантические конфликты
Программное системное обеспечение
Арт-студия. Тест возможности редактора Paint
Кодирование звуковой информации
Палитры цветов в системах цветопередачи RGB и CMYK
3D_Print
Заполнение ПУ3
Оперативная память Ram и Rom
Знакомство с Векторным редактором, встроеннЫм в WORD 2007
Типографика. Правила ввода и оформления текста
Программы воспроизведения звуковых файлов Windows Media Player
Программирование на Python. Изучение возможностей и синтаксиса Python: Классы и ООП. Часть 2. 15 занятие
Интернет. Введение
Знаковые модели. Моделирование и формализация
Модификаторы в Blender. Параграф 23
Вставка и удаление строк и столбцов
Геоинформационные ресурсы
Дерево систем и его роль при управлении техническими системами
Полит-SMM. Продвижение политических проектов в соцсетях
Система доступа и бизнеспроцессы. Цифровое хранилище данных
Тест об игре Need For Speed (NFS)
Оператор Ввода
Основы алгоритмизации и программирования
Формирование изображения на экране компьютера. 7 класс
Nokia 5650. Разработка финской промышленности
Платформы для создания кроссвордов
Запись в файл. Чтение из файла. Работа со строками. Урок 6