Содержание
- 2. Векторное изображение формируется из графических объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т.д.), которые хранятся в памяти
- 3. Основные приемы работы с графическими примитивами Изменение размеров Выделенный графический примитив имеет по краям синие угловые
- 4. Изменение геометрической формы Желтый квадратик внутри выделенного примитива служит для изменения геометрических форм фигур
- 5. Изменение положения примитива Вращение . Для вращения примитива необходимо установить курсор мыши на зеленый кружочек и,
- 6. Изменение положения примитива Поворот Инструменты, расположенные на контекстном инструменте Средства рисования в группе команд Упорядочить, предназначены
- 7. Форматирование графического объекта Когда фигура нарисована, появляется контекстный инструмент Средства рисования с дополнительной лентой Формат Группы
- 8. Придание примитиву эффекта тени Щелкнув по кнопке Эффекты тени, можно выбрать тень для выделенного объекта из
- 9. Для некоторых фигур доступны дополнительные возможности создания объемных эффектов. Инструменты для добавления объема содержатся в группе
- 10. Выбрав в этом меню команду Цвет объемной фигуры, можно выбрать цвет эффекта Придание примитиву эффекта объема
- 11. Придание примитиву эффекта объема В подменю Направление устанавливается направление эффекта: в какую сторону объект будет "расти"
- 12. Придание примитиву эффекта объема Подменю Глубина позволяет определить, насколько глубокой будет трехмерная модель
- 13. Создание геометрических коллажей из графических примитивов Филиппова Анна
- 14. Постникова Елизавета
- 15. Давыденков Алексей
- 16. Емельянова Елена
- 17. Пушкина Людмила
- 18. Левченко Татьяна
- 20. Скачать презентацию

















Зеленая волна современным образовательным технологиям: интерактивные видеостудии, интернет вещей
Распространение информации. Культура РФ
Защита информации от утечки на объектах информатизации органов внутренних дел
Цикл do, while
Файлообменник
Модульное тестирование ( unit testing)
Коллаж. Понятие
Интеллектуальные вычисления и сквозные цифровые технологии
Системы счисления. Лекция №3
Программирование на языках высокого уровня. Циклы while и do while. Вложенные циклы
Обработка графической информации. Вставка изображений в документы
c3c837f63dc0c82c
Формы представления информации
Аналитика по сводному потенциалу
Презентация на тему Системы счисления, история и современность
Контрольные соотношения данных
Лекция 4
Teoria de Sistemas e Controlo
Управление данными с помощью запросов
Мутационное тестирование программного обеспечения
Вход системы
A. Another Game
Современный автор, это кто
Решение задач 18 на неравенства с 2-мя переменными
Алгоритмическая конструкция Ветвление. Урок 14
Марафон “5 дней - 5 навыков”. как строить денежную карьеру на удаленной работе
Программирование JavaScript на базе библиотеки JQuery
Метод нечіткого оцінювання впливу обслуговуючого персоналу на якість функціонування інформаційної системи