Содержание
- 2. Векторное изображение формируется из графических объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т.д.), которые хранятся в памяти
- 3. Основные приемы работы с графическими примитивами Изменение размеров Выделенный графический примитив имеет по краям синие угловые
- 4. Изменение геометрической формы Желтый квадратик внутри выделенного примитива служит для изменения геометрических форм фигур
- 5. Изменение положения примитива Вращение . Для вращения примитива необходимо установить курсор мыши на зеленый кружочек и,
- 6. Изменение положения примитива Поворот Инструменты, расположенные на контекстном инструменте Средства рисования в группе команд Упорядочить, предназначены
- 7. Форматирование графического объекта Когда фигура нарисована, появляется контекстный инструмент Средства рисования с дополнительной лентой Формат Группы
- 8. Придание примитиву эффекта тени Щелкнув по кнопке Эффекты тени, можно выбрать тень для выделенного объекта из
- 9. Для некоторых фигур доступны дополнительные возможности создания объемных эффектов. Инструменты для добавления объема содержатся в группе
- 10. Выбрав в этом меню команду Цвет объемной фигуры, можно выбрать цвет эффекта Придание примитиву эффекта объема
- 11. Придание примитиву эффекта объема В подменю Направление устанавливается направление эффекта: в какую сторону объект будет "расти"
- 12. Придание примитиву эффекта объема Подменю Глубина позволяет определить, насколько глубокой будет трехмерная модель
- 13. Создание геометрических коллажей из графических примитивов Филиппова Анна
- 14. Постникова Елизавета
- 15. Давыденков Алексей
- 16. Емельянова Елена
- 17. Пушкина Людмила
- 18. Левченко Татьяна
- 20. Скачать презентацию

















Современные подходы к моделированию
Date and Time, I/O Streams
Опасности глобальной информатизации гуманитарной науки
Разработка сайта для фирмы, занимающийся грузоперевозками
Массивы. 9 класс
7 кл - 1 урок
Техническая грамотность (лекция 10)
Project information
Создание визитки на КузВики
ЛЕКЦИЯ_1_Основы_облачных_технологий
Пошаговая инструкция по работе с цифровой платформой
Основные понятия Пролога. Рекурсия на Прологе
Регистрация и получение платной подписки на платформе HTML Academy
9-1_Компьютерные сети
Дисфункции интернета
Внесение изменений на сайте
Добро пожаловать в SuBcon
Разработка модели программного обеспечения для банкомата
Организационное обеспечение физической защиты объекта информатизации в организации
Работа с текстурами в Cyber Motion
Языки разметки
Табличний процесор. Введення і редагування даних - Презентация_
Как не убить канал YouTube рекламой и почему она эффективна
Язык UML. Диаграмма вариантов использования (use case diagram)
I always come to work
Проект шахматы
Настройка протокола IP
Преимущества использования Mapublisher в картографии