Содержание
- 2. Векторное изображение формируется из графических объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т.д.), которые хранятся в памяти
- 3. Основные приемы работы с графическими примитивами Изменение размеров Выделенный графический примитив имеет по краям синие угловые
- 4. Изменение геометрической формы Желтый квадратик внутри выделенного примитива служит для изменения геометрических форм фигур
- 5. Изменение положения примитива Вращение . Для вращения примитива необходимо установить курсор мыши на зеленый кружочек и,
- 6. Изменение положения примитива Поворот Инструменты, расположенные на контекстном инструменте Средства рисования в группе команд Упорядочить, предназначены
- 7. Форматирование графического объекта Когда фигура нарисована, появляется контекстный инструмент Средства рисования с дополнительной лентой Формат Группы
- 8. Придание примитиву эффекта тени Щелкнув по кнопке Эффекты тени, можно выбрать тень для выделенного объекта из
- 9. Для некоторых фигур доступны дополнительные возможности создания объемных эффектов. Инструменты для добавления объема содержатся в группе
- 10. Выбрав в этом меню команду Цвет объемной фигуры, можно выбрать цвет эффекта Придание примитиву эффекта объема
- 11. Придание примитиву эффекта объема В подменю Направление устанавливается направление эффекта: в какую сторону объект будет "расти"
- 12. Придание примитиву эффекта объема Подменю Глубина позволяет определить, насколько глубокой будет трехмерная модель
- 13. Создание геометрических коллажей из графических примитивов Филиппова Анна
- 14. Постникова Елизавета
- 15. Давыденков Алексей
- 16. Емельянова Елена
- 17. Пушкина Людмила
- 18. Левченко Татьяна
- 20. Скачать презентацию

















Системный анализ
Программное обеспечение для обслуживания жестких дисков компьютера
Метеостанция. Задачи проекта
Шаблон содержания архива. Образец составления папок для отгрузки архива
Устройство компьютера. (3-4 класс)
Сетевые запросы. Колбэки, промисы, async/await
Эволюция информационной технологии
Электронная почта
Основы С++
Программирование на языке С++
Электронно-цифровая подпись
Алгоритмические языки и программирование. Стандартные потоки
Лого ННФ и Нефтегаз. ТЗ дизайн
Раздел товары и покупка в социальной сети Вконтакте
Програмування в інтернет. Лекція 2
Неправильные микросервисы
Кодирование графической информации
Сайт. Запчасти для двигателей САТ
Виникнення та принципи функціонування Інтернету. Всесвітня павутина
Бинарные (фиктивные) переменные
Android
Практика в СМЦ
Презентація 10 клас Урок 32
Материнская плата
Презентация на тему Интернет в жизни человека
Устройства системного блока
Вычислительные системы. Основные определения. История
Как написать грамотный PR-текст для социальных сетей: практические советы с примерами