Команды программных прерываний. Механизм прерываний. Характеристика системного сервиса. Экранный системный сервис. (Лекция 15)
Содержание
- 2. Команда прерывания: INT n «Прерывания» - это механизм вызова процедур операционной системы, в котором участвуют процессор
- 3. Таблица прерываний ОС создает в памяти Таблицу прерываний с адресам своих процедур («указатель сегмента» и «внутрисегментное
- 4. Механизм выполнения команды INT n процессором Сохраняет в стеке текущие значения CS и IP По номеру
- 5. Иллюстрация программного прерывания
- 6. Характеристика системного сервиса ОС Операционная система предоставляет исполняемым программам возможность обращаться к своим программным сервисам (функциям)
- 7. «Функции» системного сервиса Системные процедуры, доступные через программные прерывания, в большинстве своем состоят из множества мелких
- 8. Системный сервис для вывода символьных данных на экран Доступен через прерывания: Прерывание 21h - вывод на
- 9. Вывод символа на экран из регистра DL ( функция 2 прерывания 21h ) Вход: DL -
- 10. Вывод на экран символьной строки из памяти ( функция 9 прерывания 21h ) Вход: DS:DX -
- 11. Перевод строки на экране Для перевода строки на экране в символьную строку включают байты управляющих кодов:
- 12. Преобразование числовых кодов в символы На низком уровне автор сам должен заботится о преобразовании числовых кодов
- 13. Алгоритмы преобразования базируются на зависимости между числовым байтом цифры: от 00 – 09 и от 0А
- 14. Преобразование числового кода в символьный 2-й вид Алгоритм: циклически сдвигаем числовой код влево на 1 бит
- 15. Преобразование числового кода в символьный 16-й вид Алгоритм Из каждой тетрады числового кода создать отдельный байт
- 16. Преобразование числового кода в символьный 10-й вид Важно! Размер массива для записи символов выбрать с учетом
- 17. Пример. Подготовить к отображению на экране в символьном 10-м виде знаковый числовой код из регистра BL
- 18. Размещение данных в памяти, использование регистров: ds:Res – адрес области памяти для записи символов BL –
- 20. Скачать презентацию

















Глава 2. Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией. Тема 2.1. Основные компоненты компьютера и их функции
Верстка и структура журналов. Лекция 1 3 курс 5 сем
Технология создания буклета средствами специальной программы Microsoft Publixher
Правила этикета в сети интернета
Поколения ЭВМ
Технология программирования на языке python и разработка программ для машинного обучения
Типы информационных моделей. Табличные ИМ
Навыки работы на клавиатуре
Программное обеспечение: понятие, виды
Операционная система
Введение в проектирование. Тема 3.1
Файлы и файловая система
Ключевые понятия Qlik Sense
Новосибирская областная специальная библиотека для незрячих и слабовидящих
Область применения Microsoft Excel
Классическая стеганография
Кроссбраузерная верстка
3D графика в кинематографе
Програмування мовою С/C++
Инфраструктура и инженерное обеспечение жилища
Разрешения на доступ к этой презентации
Методы формирования информационной компетенции на уроках физики
Efficient рagerank tracking in evolving networks
Синтез электрохромной пленки, основанной на соединении фуллерена лития и оксида переходного металла
Базовая архитектура IBM PC. Программирование на ЯВУ. Лекция 6
Наука, изучающая способы хранения, передачи, обработки информации
Изучение и применение графов, а так же их визуализация. Практическая работа
IBD_Ischenko10B