Команды программных прерываний. Механизм прерываний. Характеристика системного сервиса. Экранный системный сервис. (Лекция 15)
Содержание
- 2. Команда прерывания: INT n «Прерывания» - это механизм вызова процедур операционной системы, в котором участвуют процессор
- 3. Таблица прерываний ОС создает в памяти Таблицу прерываний с адресам своих процедур («указатель сегмента» и «внутрисегментное
- 4. Механизм выполнения команды INT n процессором Сохраняет в стеке текущие значения CS и IP По номеру
- 5. Иллюстрация программного прерывания
- 6. Характеристика системного сервиса ОС Операционная система предоставляет исполняемым программам возможность обращаться к своим программным сервисам (функциям)
- 7. «Функции» системного сервиса Системные процедуры, доступные через программные прерывания, в большинстве своем состоят из множества мелких
- 8. Системный сервис для вывода символьных данных на экран Доступен через прерывания: Прерывание 21h - вывод на
- 9. Вывод символа на экран из регистра DL ( функция 2 прерывания 21h ) Вход: DL -
- 10. Вывод на экран символьной строки из памяти ( функция 9 прерывания 21h ) Вход: DS:DX -
- 11. Перевод строки на экране Для перевода строки на экране в символьную строку включают байты управляющих кодов:
- 12. Преобразование числовых кодов в символы На низком уровне автор сам должен заботится о преобразовании числовых кодов
- 13. Алгоритмы преобразования базируются на зависимости между числовым байтом цифры: от 00 – 09 и от 0А
- 14. Преобразование числового кода в символьный 2-й вид Алгоритм: циклически сдвигаем числовой код влево на 1 бит
- 15. Преобразование числового кода в символьный 16-й вид Алгоритм Из каждой тетрады числового кода создать отдельный байт
- 16. Преобразование числового кода в символьный 10-й вид Важно! Размер массива для записи символов выбрать с учетом
- 17. Пример. Подготовить к отображению на экране в символьном 10-м виде знаковый числовой код из регистра BL
- 18. Размещение данных в памяти, использование регистров: ds:Res – адрес области памяти для записи символов BL –
- 20. Скачать презентацию

















Квадрат Декарта
Типы данных в VBA
Дискретное представление информации
Практика применения текстовых технологий на уроках информатики
Управление виртуальной памятью
Информационная безопасность как объект моделирования
Работа с файлами в С++
Функциональное программирование. Бестиповые арифметические выражения. (Лекция 2.2)
Команда UNICODE. Сеть Магнит
Сравнение строк в C#
Алгоритмы. Алгоритмизация юридической деятельности
Сборка и обслуживание персонального компьютера
Движение манипулятора. Программа автоматического управления манипулятором
Медиация в нашей жизни
Верстка веб-страниц
Отчетность по исполнению проекта
Разработка и реализация системы организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в курсе информатики
Система автоматизированного проектирования (САПР)
Технология разработки баз данных
Событийно-ориентированные архитектуры. Программирование с использованием POSIX thread library
Аниме. Игра
Особенности внедрения единой нормативно-справочной информации в АО Концерн ВКО Алмаз-Антей
Компьютерные программы
Безопасность работы в сети интернет
ОСНОВЫ HTML. ПРОСТЫЕ ТЕГИ
2_Zakonodatelny_uroven
Арифметические операции, инкрементирование и декрементирование
TOOMUCH. Структура раскрутки и продвижения