Содержание
- 2. Компьютер-инструмент искусства. Закрепить практические навыки и умения при работе с графическими примитивами. ТЕМА УРОКА: ЦЕЛЬ УРОКА:
- 3. Что вы понимаете под компьютерной графикой? Где она применяется? Что такое графический редактор? Каковы его основные
- 4. Раненый бизон и мертвый охотник. Пещеры Ласко,Франция. Последний период палеолита. Группа охотников Ущелье Валторты Испания. Мезолит.
- 5. ГЕОМЕТРИЯ В ЖИВОПИСИ:
- 6. ГАРМОНИЯ ЦВЕТА
- 7. Практическое задание Текст надписи
- 8. «Рисунок – это высшая честность искусства. Рисовать- это вовсе не значит просто обводить контуры, рисунок состоит
- 9. ТВОРЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
- 11. Скачать презентацию








Сайт. Язык разметки гипертекста HTML
Образование в условиях Covid-19
Особенности компьютерно-опосредованной коммуникации
Информационная безопасность
Передача данных
Массивы
Авиабит. Информационные панели
Информационные системы
Разработка и реализация коммуникационной стратегии. Работа со СМИ в процессе стратегического планирования коммуникаций
Тезаурус. Искусственная нейронная сеть
Ресурсы в Андроид
Библиотека имени Ю.А. Гагарина
Машинное обучение в задачах моделирования характеристик производственных процессов наукоемких предприятий
Трехуровневая архитектура баз данных, модель взаимодействия
Computer graphics
Компьютерные сети. Линейная топология
Анализ поверхности
Презентация на тему Файл и файловые системы
Своя игра (игра-тест)
Формулы и функции
Программа Tinkercad и сервис Circuits. Практическая работа № 12
Тема урока: «Графические операторы языка Бейсик».
Фирма Позитив
Компьютерная графика. Графический редактор
Хронометраж для соревнований
Техническое задание на разработку мобильного приложения
Boardgamearena — сайт, позволяющий играть в разнообразные настольные игры прямо из дома
Программное обеспечение