Содержание
- 2. Компьютер-инструмент искусства. Закрепить практические навыки и умения при работе с графическими примитивами. ТЕМА УРОКА: ЦЕЛЬ УРОКА:
- 3. Что вы понимаете под компьютерной графикой? Где она применяется? Что такое графический редактор? Каковы его основные
- 4. Раненый бизон и мертвый охотник. Пещеры Ласко,Франция. Последний период палеолита. Группа охотников Ущелье Валторты Испания. Мезолит.
- 5. ГЕОМЕТРИЯ В ЖИВОПИСИ:
- 6. ГАРМОНИЯ ЦВЕТА
- 7. Практическое задание Текст надписи
- 8. «Рисунок – это высшая честность искусства. Рисовать- это вовсе не значит просто обводить контуры, рисунок состоит
- 9. ТВОРЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
- 11. Скачать презентацию








Контрольная работа № 5
Основы алгоритмизации и программирования
Социальные сети для науки
Bilgisayar Mimarisi
Ithub-2
лекция 21
Монтаж видео, обложка и субтитры. Capcut
Экотуризм и современные технологии
Построение сбалансированного дерева поиска
Полезные и интересные интернет-ресурсы
Программирование на языках высокого уровня. Циклы while и do while. Вложенные циклы
Способы записи алгоритмов
Запуск TDD LTE2300 на оборудовании AirScale
Цифровое моделирование и производство
Разработка сайта с гибким дизайном
Слухи как средство манипулирования
Текстовый процессор Microsoft Word
Услуги и службы инфокоммуникаций
Программа для работы с базой данных стенда для тестирования амортизаторов для большегрузных автомобилей
633274
Введение в SAS Enterprise Guide
ВКР: Разработка приложения “Star Platinum: Математика”
Презентация на тему История развития отечественной вычислительной техники
Интерфейс Scratch
The Garps. App Store - Starc Market
Программное обеспечение персонального компьютера
Случайные числа. Бейсик
Компьютерная графика. Векторная Графика. Средства работы с графикой