Содержание
- 2. Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
- 3. Основные области применения компьютерной графики:
- 4. Научная графика Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные
- 5. Деловая графика область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная
- 7. Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным
- 9. Иллюстративная графика это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному
- 10. Художественная и рекламная графика С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические
- 12. Компьютерная анимация это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и
- 14. Графика для Интернета Появление глобальной сети Интернет привело к тому, что компьютерная графика стала занимать важное
- 15. Мультимедиа это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили
- 16. Виды компьютерной графики растровая графика векторная графика фрактальная графика 3D графика
- 17. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко
- 19. Векторный метод это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В
- 23. Фрактальная графика как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в
- 25. Трёхмерная графика (3D-графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов, которые максимально соответствуют реальным. Такие
- 26. Устройства ввода графических изображений Мышь Графический планшет Сканер Цифровая фотокамера
- 28. Устройства вывода графических изображений Дисплей Видеокарта Принтеры
- 29. Программы растровой графики Paint Adobe Photoshop Corel Painter
- 30. Программы векторной графики Corel Draw Adobe Illustrator MS word
- 31. ЖК экран состоит из двух стеклянных пластин, между которыми находятся жидкие кристаллы. Кристаллы под воздействием электрического
- 32. Имеет значение для растровых изображений, обозначает количество точек, приходящихся на единицу длины. Разрешение оригинала при печати
- 35. Разрешение Для экрана и интернета достаточно 72-96 dpi Для обычной распечатки – 150-200 dpi Для печати
- 37. Растровые форматы файлов GIF PNG JPG TIFF BMP PSD
- 38. Векторные форматы файлов CDR (COREL DRAW) AI (ADOBE ILLUSTRATOR) WMF PS (Post Script) EPS (Encapsulated Post
- 39. Графический редактор это программа для создания и редактирования (ретуширования, преобразования и т. д. ) рисунков на
- 41. Скачать презентацию






































управление компьютером
3D графика (трехмерная графика)
Создание Web-документа
Хранение и носители информации
ТОП полезных приложений для школьника Куда отправиться в поисках темы проекта
Инструменты для принятия входящих звонков и совершения исходящих звонков
Массивы. Основные понятия
18_HTML5__
Гимп (Урок 6)
Сервис Bot Money
Аппаратная реализация компьютера. Периферийные устройства
Задание к семинару по информатике
Указатели. Операции с указателями. Указатели и массивы
Состав ПК. Компьютерная система
Разработка приложения для ОС Android Плохие дороги
Система управления инцидентами безопасности и корреляции событий (SIEM) с применением технологий искусственного интеллекта
Информация, информационные процессы и информационное общество (лекция 2)
Презентация
ИНФОРМАТИКА 11
Квалификационная работа: Синтез и анализ нечетких регуляторов Сугено первого порядка при изменении параметров объекта управления
Диапазон электронной таблицы
Мошеничество и интернете
Передача данных
Золотое правило пирамиды Минто
Презентация на тему Что то у них с памятью стало...
E-Liibrary и РИНЦ. Новые вызовы научному сообществу в связи с образовательными реформами
Эмпатиум. Авторская игротехника развития EQ
Неделя информатики