Содержание
- 2. Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
- 3. Основные области применения компьютерной графики:
- 4. Научная графика Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные
- 5. Деловая графика область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная
- 7. Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным
- 9. Иллюстративная графика это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному
- 10. Художественная и рекламная графика С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические
- 12. Компьютерная анимация это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и
- 14. Графика для Интернета Появление глобальной сети Интернет привело к тому, что компьютерная графика стала занимать важное
- 15. Мультимедиа это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили
- 16. Виды компьютерной графики растровая графика векторная графика фрактальная графика 3D графика
- 17. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко
- 19. Векторный метод это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В
- 23. Фрактальная графика как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в
- 25. Трёхмерная графика (3D-графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов, которые максимально соответствуют реальным. Такие
- 26. Устройства ввода графических изображений Мышь Графический планшет Сканер Цифровая фотокамера
- 28. Устройства вывода графических изображений Дисплей Видеокарта Принтеры
- 29. Программы растровой графики Paint Adobe Photoshop Corel Painter
- 30. Программы векторной графики Corel Draw Adobe Illustrator MS word
- 31. ЖК экран состоит из двух стеклянных пластин, между которыми находятся жидкие кристаллы. Кристаллы под воздействием электрического
- 32. Имеет значение для растровых изображений, обозначает количество точек, приходящихся на единицу длины. Разрешение оригинала при печати
- 35. Разрешение Для экрана и интернета достаточно 72-96 dpi Для обычной распечатки – 150-200 dpi Для печати
- 37. Растровые форматы файлов GIF PNG JPG TIFF BMP PSD
- 38. Векторные форматы файлов CDR (COREL DRAW) AI (ADOBE ILLUSTRATOR) WMF PS (Post Script) EPS (Encapsulated Post
- 39. Графический редактор это программа для создания и редактирования (ретуширования, преобразования и т. д. ) рисунков на
- 41. Скачать презентацию






































Презентация на тему Паскаль. Циклы. Решение задач с помощью циклов
Облачные технологии
Разработать и предложить модель и инструменты информационного взаимодействия с обучающимися
СМИ. Задачи СМИ
Архив организации СПО
DZ Python
Typescript
Состояние приложения: через вселенные
Разбор задач
3D-скан
Logicheskoe_proektirvoanie_fizicheskaya_model_BD
Информация и информационные процессы
Графика. Фигура из перекрытий
433fc9cfecd24747b0a3afa54f3c683d
СРМ Калькулятор
Диафильм своими руками
Периферийные устройства компьютера и интерфейсы их подключения
Инстаграмм. STUD. MEDIA 2.0
Основные алгоритмические конструкции. Следование
Чат для общения в Telegram
Анимированные ребусы
Initial SET-UP
Регистрация на портале 1cfresh.com
PLC Systems. DSLaunch и DirectSoft32
Оформление фона слайда с помощью заливок
Пространство имён
Исследование функций и построение графиков
Информационные ресурсы библиотеки СПХФУ испр