Содержание
- 2. Контакты ассистентов: Штеменко Дмитрий: ВК (приоритет): vk.com/knantro vk.com/id170337558 Telegram: @Knantro Янкин Антон: Telegram (приоритет): @KerJen ВК:
- 3. Как отправлять проект? Если вы ничего не меняли, то по умолчанию, проекты хранятся здесь: Вы увидите
- 4. Кратко о правилах хорошего тона Перед вами – новосозданный проект. Вопрос в следующем – что нужно
- 5. Кратко о правилах хорошего тона Удаляйте СРАЗУ всё, что вам не потребуется. Понятное дело, если какие-то
- 6. Кратко о правилах хорошего тона 1. Помните о безопасном вводе. Пока вы не знаете обработку исключений
- 7. Кратко о правилах хорошего тона Здесь использована константа N, т.к. у нас 2 массива длины N.
- 8. Кратко о правилах хорошего тона Для методов, полей и других функциональных и нефункциональных членов (кроме локальных
- 9. Кратко о кодстайле... Ещё раз раз ссылка на соглашения по кодстайлу C#: https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions
- 10. Что плохо в этом коде?
- 11. Что плохо в этом коде?
- 12. Что плохо в этом коде?
- 13. Что плохо в этом коде?
- 14. Что плохо в этом коде?
- 15. Что плохо в этом коде?
- 16. Что плохо в этом коде?
- 17. Что плохо в этом коде?
- 18. Что плохо в этом коде?
- 19. Что плохо в этом коде?
- 20. Что плохо в этом коде?
- 21. Файлы – фанаты исключений. Поэтому, когда работаете с ними, пихайте на них try-catch ВСЕГДА, иначе мы
- 22. Уловки для экзамена. Можно ускорить немного написание кода, если использовать СНИППЕТЫ. Сниппеты используются так: пишется короткая
- 23. Уловки для экзамена. Поскольку выпишете на своих компьютерах, вы можете некоторые фрагменты кода написать заранее: Ввод
- 24. Уловки для экзамена. Поскольку выпишете на своих компьютерах, вы можете некоторые фрагменты кода написать заранее: Ввод
- 25. Примеры комментариев к работам. Справа указаны проставленные оценки за работу. Комментарии стоит писать безличные, максимально нейтральные.
- 27. Скачать презентацию
























Антивирусные программы
Дизайн-макет для выборочного лакирования в Adobe Illustrator
Классификация систем памяти. Характеристики памяти
Полиморфные вирусы
Создание сообщества в ВК
Операционные системы. Профессиональный цикл. Введение
Проектирование устройства программирования и настройки коротковолновой радиостанции VERTEX VX-1210
Создание собственной кисти в Photoshop
основные элементы окна редактора PowerPoint
Город мечты
PowerPoint. Сабақ тақырыбы/Обобщающий урок по предмету информатика
Шаблон презентации
Информация и информационные процессы
Sequence to sequence. Модели и механизм внимания
Применение триггеров в программе PowerPoint
Логика. Алгебра логики
Аппаратные средства локальных сетей, их состав, конфигурация, функции. Сетевое оборудование
Одномерные массивы целых чисел. Начала программирования. 9 класс
Умная теплица
Компьютерное искусство и его эстетические особенности
Научный видео-контент для современных библиотек
Массивы. Двумерные массивы. Спиралевидный и змеевидный обходы
Установка Multisim
Организация документооборота. Информационно-поисковые справочники в системе НСА АФ РФ
Ведение отчетной и технической документации
Различные подходы к измерению количества информации
Системы счисления
Элементы окна программы Paint. Игра