Содержание
- 2. Компью́тер — устройство или система, способное выполнять заданную чётко определённую изменяемую последовательность операций. Это чаще всего
- 3. УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА ОСНОВНЫЕ : ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ : ● Системный блок ● Монитор ● Клавиатура ● Мышь ●
- 4. Система подключения устройств к системному блоку :
- 5. Систе́мный блок — физически представляет собой шасси, которое наполнено аппаратным обеспечением для создания компьютера.
- 6. Монито́р — конструктивно законченное устройство, предназначенное для визуального отображения информации МОНИТОРЫ БЫВАЮТ : ● Электронно -
- 7. Клавиатура — это устройство (набор клавиш), предназначенное для управления устройством ввода информации. ГРУППА КЛАВИШ : ●
- 8. Компьютерная мышь. Компьютерные мышки - это механические манипуляторы, которые преобразовывают движение в управляющий сигнал.
- 10. Скачать презентацию







Hello world. Your first program
Кейс технологии. методология и содержание
Как сделать презентацию проекта?
8-2a_КодированиеВведение
Информация вокруг нас
Сложные условия. Программирование (Python), 8 класс
Реализация алгоритмов в компьютере. Язык С++. Лекция 2
Ressources en ligne
Динамическое создание объектов
Информационные технологии в музыкальном образовании
Списки (list): Часть 1 Методы списков (Лекция 8)
Информационно-образовательная среда педагога
Этапы истории вычислительной техники
Структура документа HTML
Устройства ввода графической информации. Практическая работа № 8. Работаем с графическими фрагментами
Табличные информационные модели
Программирование на языке Паскаль
1_2_1
Пример задачи. Произвести расчеты и построить график функции таким образом, чтобы характер её изменения во всем диапазоне
Прикладное программное обеспечение
Комитет по информатизации и связи мониторинг социальных сетей
Тема 3. Сетевое моделирование (продолжение)
Ярославль. Здравоохранение 2019 год
Графические информационные модели
Поиск научной литературы, оценка достоверности и использование библиографических программ
Применение штрих-кода в торговле и производстве
Поле после введения личного логина
Основы компьютерной графики