Распознавание объектов на изображении на примере игры

Содержание

Слайд 2

Что такое компьютерное зрение?

Получение изображений объектов реального мира
Обработка этих изображений
Использование полученных данных

Что такое компьютерное зрение? Получение изображений объектов реального мира Обработка этих изображений
для решения разного рода прикладных задач

Слайд 3

Актуальность задач компьютерного зрения

В медицине

На производстве

Автопилоты

Актуальность задач компьютерного зрения В медицине На производстве Автопилоты

Слайд 4

Игра роботов - Арканоид

Игра роботов - Арканоид

Слайд 5

Описание системы управления роботом

изображение с камеры

команды роботу

Управляющий компьютер

Описание системы управления роботом изображение с камеры команды роботу Управляющий компьютер

Слайд 6

Формат изображения
Цветовая модель RGB, цвет задается интенсивностью 3-х основных цветов.

Формат изображения Цветовая модель RGB, цвет задается интенсивностью 3-х основных цветов.

Слайд 7

Распознавание объектов

За координаты распознаваемого объекта берется среднее значение координат его пикселей.

Распознавание объектов За координаты распознаваемого объекта берется среднее значение координат его пикселей.

Слайд 8

Сравнение цветов Евклидовой метрикой

Цвет каждого пикселя может быть представлен точкой в трехмерном

Сравнение цветов Евклидовой метрикой Цвет каждого пикселя может быть представлен точкой в
пространстве, и для сравнения цветов можно рассматривать расстояние между этими точками.

Слайд 9

Сравнение цветов алгоритмом “Конус”
Сравнивает два цвета по углу между их радиус-векторами в

Сравнение цветов алгоритмом “Конус” Сравнивает два цвета по углу между их радиус-векторами в трёхмерном пространстве.
трёхмерном пространстве.

Слайд 10

Совместное использование Евклидовой метрики и алгоритма “Конус”
Существенный минус алгоритма “Конус” : черный

Совместное использование Евклидовой метрики и алгоритма “Конус” Существенный минус алгоритма “Конус” :
и белый цвета будут “похожи” на любой цвет.

Слайд 11

Методы борьбы с помехами.
Отсечки по координатам.
Иногда распознаются лишние пиксели, находящиеся не

Методы борьбы с помехами. Отсечки по координатам. Иногда распознаются лишние пиксели, находящиеся
на роботе, если речь идёт об его распознавании. Тогда рассчитывается неправильное положение робота.

Слайд 12

Методы борьбы с помехами.
Обход в ширину.

Обход в ширину позволяет получить размеры

Методы борьбы с помехами. Обход в ширину. Обход в ширину позволяет получить
компонент связности состоящих из распознанных пикселей. Будем ориентироваться на самую большую компоненту.

Слайд 13

Реализация движения.
П-Регулятор скорости.

cкорость = |роботX-мячX|*k+b;

Чтобы задать правильную скорость в зависимости от

Реализация движения. П-Регулятор скорости. cкорость = |роботX-мячX|*k+b; Чтобы задать правильную скорость в
координат мяча и робота используется П-регулятор.

Слайд 14

Реализация удара по мячу

Мяч откатился

Мяч перед роботом

Мяч долго перед роботом

Реализация удара по мячу Мяч откатился Мяч перед роботом Мяч долго перед роботом
Имя файла: Распознавание-объектов-на-изображении-на-примере-игры.pptx
Количество просмотров: 39
Количество скачиваний: 0