- Главная
- Информатика
- Adobe InDesign. Быстрое погружение. Введение

Содержание
Слайд 2Задание 1. Растр или вектор?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Как ты
Задание 1. Растр или вектор?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Как ты

думаешь, какое это изображение? Поставь значок Р (растр)
или В (вектор) возле соответствующей картинки.
Слайд 3Задание 2. Какую программу выбрать?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Какую программу
Задание 2. Какую программу выбрать?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Какую программу

выбрать для создания макета? Сделай свой выбор и поставь значок выбранной программы возле макета.
- Предыдущая
Внутрибольничные инфекцииСледующая -
Управление конфликтом
Годзилла 2. “Пробуди титана!”
Xamarin Forms. Навигация. TabbedPage
Голосование
Новий INVASION REVOLT RS
Информационный запас слова и его измерение
Журнал “Дружба народов”
Теоретические основы компьютерной безопасности. Лекция №9. Международный стандарт COBIT
Мир науки и техники. Книги Килемарской детской библиотеки
Как работать с техническим заданием. Хакатон для графических дизайнеров Чистый лист
JavaScript. Основы
Основные понятия. Файлы программы PowerPoint
Цифровые ресурсы Pearson
Техническое задание сайт Shkola Lab
Школа для развития своего таланта. Проект
Влияние качества контента на продвижение аккаунта. Компания МЕТЕМ - от проектирования до монтажа
Сценарий урока во время использования Physflask
Графический редактор. Конструирование объемных фигур
Построение пересечения пирамиды и призмы в T - FLEX CAD
Логические основы компьютера
Понятие модели Что такое модель Виды моделей
Enterprise software development
Информационная безопасность
Методические указания по выполнению курсовой работы с помощью case-средств
Amo SRM: как использовать
База данных SQLite. Лекция 12
Автоматизация подписок и лайков. Массфолловинг
Программное обеспечение компьютера
3D зоопарк экзотических животных (Виртуальный зоопарк у тебя дома)