- Главная
- Информатика
- Adobe InDesign. Быстрое погружение. Введение

Содержание
Слайд 2Задание 1. Растр или вектор?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Как ты
Задание 1. Растр или вектор?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Как ты

думаешь, какое это изображение? Поставь значок Р (растр)
или В (вектор) возле соответствующей картинки.
Слайд 3Задание 2. Какую программу выбрать?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Какую программу
Задание 2. Какую программу выбрать?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Какую программу

выбрать для создания макета? Сделай свой выбор и поставь значок выбранной программы возле макета.
- Предыдущая
Внутрибольничные инфекцииСледующая -
Управление конфликтом
Создание кнопочных форм в программе Ms Access. 11 класс
4_SPARQL
10-8Python-II
Локальные и глобальные компьютерные сети
Иерархическая структура комплекса показателей эффективности системы управления IT-процессами
Пересечение множеств
Математические модеи
SYSmark 2014. Тестирование процессоров
Прикладное программирование на TypeScript
Sem1_10_chars_strings
Электронные правила для веб-дизайна
Презентация на тему Графический интерфейс операционной системы Windows
Системы счисления
Создание автоматизированного решебника физических задач в среде MS Excel
Электронные (динамические) таблицы
Моноблоки (9 класс)
Инструкция подачи уведомлений
Компьютерные сети. Интернет и его ресурсы
Разработка веб-ориентированного специализированного табличного редактора
Обработка графической информации
Уютная библиотека. Защита проекта
Разработать программный продукт для предприятия ПАО МРСК Волги - Оренбургэнерго
Система счисления. Вопросы для повторения
Базовые конструкции структурного программирования
Информационные процессы. Информация в жизни человека. Понятие информационных ресурсов. Роль информационных ресурсов в развитии
Сеть для организаций. Отчет о проектной работе
Открытые вопросы и вызовы онлайн-образования: мир опять придется спасать айтишникам
106398