Содержание
- 2. БС1 – блок-схемы и трассировка IF & DO WHILE
- 3. Зачем вообще блок-схемы и трассировка Чтобы программист смог «заставить» компьютер выполнять написанную им программу, он обязан
- 4. Что будем делать? Сегодня (до конца пары) я разберу несколько задач. На ближайшем практическом занятии, у
- 5. Задача 1A – на разбор // Задача 1. Вариант A #include void main() { int a,
- 6. Задача 1B – на самостоятельную отработку // Задача 1. Вариант B #include void main() { int
- 7. Задача 2A – на разбор // Задача 2. Вариант A #include void main() { int a,
- 8. Задача 2B – на самостоятельную отработку // Задача 2. Вариант B #include void main() { int
- 9. Задача 3A – на разбор // Задача 3. Вариант A #include void main() { int a,
- 10. Задача 3B – на самостоятельную отработку // Задача 3. Вариант B #include void main() { int
- 11. Блок-схемы задач 1A, 2A, 3A
- 12. Задача 1A – блок-схема // Задача 1. Вариант A #include void main() { int a, b,
- 13. Задача 2A – блок-схема // Задача 2. Вариант A #include void main() { int a, b;
- 14. Задача 3A – блок-схема // Задача 3. Вариант A #include void main() { int a, b,
- 15. Доп варианты задач 2 и 3
- 16. Задача 2C – для самостоятельной работы // Задача 2. Вариант С #include void main() { int
- 17. Задача 2D – для самостоятельной работы // Задача 2. Вариант D #include void main() { int
- 18. Задача 2E – для самостоятельной работы // Задача 2. Вариант D #include void main() { int
- 19. Задача 3C – для самостоятельной работы // Задача 3. Вариант C #include void main() { int
- 20. Задача 3D – для самостоятельной работы // Задача 3. Вариант D #include void main() { int
- 22. Скачать презентацию



















Система условных знаков для представления информации
Школьный кошелек для родителей
Создание измерительного комплекса для мониторинга газовых сред на основе наноструктурированных полупроводниковых пленок
Реляционные базы данных
Элементы алгебры логики
Инстаграм от А до Я
Базы данных. Access 2007. Запросы
SparkML basics
Создание сборок Операционных систем
Компания 1С: Турагентство
Защита информации
Технологии глобальных сетей
Концепція, архітектура та функціональні рівні Softswitch. Структура контролеру медіашлюзів Softswitch
Журнал “Дружба народов”
Компьютер и его программное обеспечение
Структуры. Ввод данных
Чемодан без ручки. Переезд на другой фреймворк без остановки разработки
Программирование в среде RobotC. Занятие 1
İntellektual sistemlər
Информационные модели 1-ый урок
Разработка веб-сайта для организации по сборке мебели
История развития вычислительной техники
Вставка анимации
Специфика редакционно-издательской подготовки детской энциклопедии
Гиперссылки на Web-страницах. 11 класс
Пирамидальная сортировка HeapSort. Пирамида Хеопса
Совершенствование системы связи и оперативного управления пожарно-спасательного гарнизона СВАО города Москвы
Разработка методiв та засобiв сервiсу генерацii вiдеконтенту на основi фiльтрiв