Содержание
- 2. Константы Неизменяемые значения, такие как: числа, буквы и строки называются «константами», потому что их значение не
- 3. Ключевые слова Не стоит использовать ключевые слова в качестве имен переменных или других идентификаторов False class
- 4. Переменные Переменная — это поименованная область памяти, в которой можно хранить данные и извлекать их, используя
- 5. Переменные 12.2 x 14 y 100 x = 12.2 y = 14 x = 100 Переменная
- 6. Правила назначения имен переменных в Пайтон Имя должно начинаться с буквы или подчеркивания Должно состоять из
- 7. Мнемонические имена переменных Поскольку мы как программисты можем выбирать и назначать имена переменным, существуют рекомендации или
- 8. x1q3z9ocd = 35.0 x1q3z9afd = 12.50 x1q3p9afd = x1q3z9ocd * x1q3z9afd print(x1q3p9afd) Что делает этот фрагмент
- 9. x1q3z9ocd = 35.0 x1q3z9afd = 12.50 x1q3p9afd = x1q3z9ocd * x1q3z9afd print(x1q3p9afd) a = 35.0 b
- 10. x1q3z9ocd = 35.0 x1q3z9afd = 12.50 x1q3p9afd = x1q3z9ocd * x1q3z9afd print(x1q3p9afd) hours = 35.0 rate
- 11. Предложения или строки кода x = 2 x = x + 2 print(x) Переменная Оператор Константа
- 12. Операция присваивания Мы присваиваем значение переменной, используя символ присваивания (=) Операция присваивания состоит из выражения с
- 13. x = 3.9 * x * ( 1 - x ) 0.6 x Правая часть —
- 14. x = 3.9 * x * ( 1 - x ) 0.6 0.936 x 0.4 0.936
- 15. Выражения…
- 16. Числовые выражения Из-за нехватки математических символов на клавиатуре компьютера, мы используем понятные компьютеру символы для передачи
- 17. >>> xx = 2 >>> xx = xx + 2 >>> print(xx) 4 >>> yy =
- 18. Порядок вычислений Когда мы используем несколько операций, Пайтон должен знать, с какого начать Это называется «приоритет»
- 19. Правила приоритета От наивысшего приоритета к низшему: Круглые скобки Возведение в степень Умножение, Деление, Остаток Сложение
- 20. 1 + 2 ** 3 / 4 * 5 1 + 8 / 4 * 5
- 21. Приоритет операций Запомните правила приоритета (сверху вниз) При написании кода используйте скобки При написании кода старайтесь
- 22. Что такое «Тип»? В Пайтон переменные, литералы и константы имеют «тип» данных Пайтон различает целые числа
- 23. Тип имеет значение Пайтон автоматически определяет «тип» всех объектов Некоторые операции запрещены Вы не можете сложить
- 24. Несколько числовых типов Числа бывают двух основных типов: - Целые числа: -14, -2, 0, 1, 100,
- 25. Преобразование типов Если вы помещаете в одно выражение целое число и число с плавающей точкой, целое
- 26. Деление целых чисел Деление целых чисел дает результат с плавающей точкой >>> print(10 / 2) 5.0
- 27. Преобразование строк Вы так же можете использовать int() и float() для преобразования строк и чисел Если
- 28. Пользовательский ввод Мы можем дать указание Пайтон приостановиться и прочесть данные от пользователя, используя функцию input()
- 29. Преобразование пользовательского ввода Если мы запрашиваем у пользователя число, нам необходимо преобразовать его из строки в
- 30. Комментарии в Пайтон Все написанное после символа # игнорируется Пайтон Зачем нужно комментировать? - Описать, что
- 31. # Запрашивает имя файла и открывает его name = input('Введите имя файла:') handle = open(name, 'r')
- 33. Скачать презентацию






























Przechowywanie i przetwarzanie danych
Сайт Начальная школа издательства Просвещение. Ресурс сопровождения педагогов в образовательном процессе
Создание веб-сайтов
Занятия по курсу Роботландия
Культура интеллектуального труда
Публицистические жанры
Закрепление материала о документах Microsoft Word
Презентация к уроку информатики в 2 классе по программе А.В.Горячева (IV четверть 7 урок)
Анимация. 8-9 класс
Программное обеспечение ПК
Презентация проекта
Урок 5
Базы данных Access (Microsoft Office). Работа с таблицами
Дерево игры
Стандарты IDEF
Презентация на тему Табличные модели
База данных. Подготовка к ЕГЭ
Региональный проект Антитеррор
Информатика
Презентація як різновид публічного мовлення види презентацій. Підготовка та проведення презентацій
Способы унификации текстов документов
南投縣教育網路專案 建置說明
Версии программы AutoCAD. Изменения логотипа. Использование. Отличия от Adobe Illustrator
Программирование на языке Си
Искусственный интеллект
Основы логики
К вопросу о построении процесса коммуникации
История передачи информации