Содержание
- 2. Полилиния – это сложный примитив, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых
- 3. Для построения полилинии на вкладке "Главная" в панели "Рисование" выбираем команду "Полилиния". Если Вам больше нравится
- 4. Изначально задаем начальную точку при помощи курсора, или указываем её координаты. Если мы будем последовательно указывать
- 6. Чтобы замкнуть наш многоугольник, правой кнопки мыши вызываем контекстное меню и выбираем команду "Замкнуть" (в англоязычных
- 8. Теперь давайте разберемся с опциями, которые Вы уже, наверное, заметили, вызывая контекстное меню. Опять нажимаем кнопку
- 10. Эта команда переводит нас в режим построения дуговых сегментов полилинии. Создадим новую фигуру, воспользовавшись кнопкой "Дуга".
- 11. Рассмотрим еще одну опцию из контекстного меню "Ширина".
- 13. Данная команда позволяет задавать толщину линии для каждого последующего сегмента. При построении система предлагает задавать начальную
- 15. При помощи опции "Длина" можно точно задавать длину следующего сегмента полилинии. Следует иметь ввиду, что линия
- 17. Сплайн Говоря простым языком, сплайн - это гладкая кривая, которая строится на основе некоторого множества точек.
- 19. Сразу после вызова команды Spline (Сплайн) в командной строке появится запрос: Specify first point or [Object]:
- 21. Замкнуть (Close) - последняя точка сплайна будет соединена с его первой точкой. При этом от вас
- 23. Допуск (Fit Tolerance) - позволяет указать допустимое отклонение сплайна от заданных точек. По умолчанию допуск равен
- 26. Скачать презентацию























Data Science
Информация высокого уровня точности
Удивительное творение природы - волшебный мир чудес, тайн и загадок
5-1-1-informacija-vokrug-nas
Основные технические элементы компьютерного симулятора
Сортировка и поиск данных. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Правовые аспекты использования компьютерных программ
Обработка текстовой информации. Стили
Математические технологии моделирования вирусной динамики
Кодирование информации. Двоичное кодирование информации
Аппаратура для построения сетей
Функции. Обработка HTML-форм в РНР. Лекция 3
Графический редактор Adobe Photoshop Lightroom
Pencil Code. Подфункции и тестирование
3. Python-1
Обработка данных в автоматизированных системах. Введение. Структура курса
Как зарегистрировать программу
Основная функциональность МРМ ЕК АСУИ-Ш
Педагог - человековед. Виртуальная выставка материалов периодических изданий к 100-летию со дня рождения В.А. Сухомлинского
Как превратить порхание по интернету в настоящую учебную работу. Опыт создания предметных кейсов из авантюрного сюжета
Базы данных. § 12. Информационные системы
ATOM RPG — компьютерная игра
Электронная образовательная среда
Операции инкремента и декремента в С++
Скрин ошибки
Множество. Понятие множества
Автоматизированная система как объект информационной защиты
Раскраска граней многоугольных графов