Содержание
- 2. Линейные алгоритмы это такие алгоритмы, в которых действия выполняются последовательно одно за другим. Как правило в
- 3. Этапы решения задач на компьютере 1) Постановка задачи . 2) Построение математической модели. 3) Алгоритмизация. 4)
- 4. Задача «Покупка в магазине» Человек делает в магазине покупки. Определите сколько денег у него останется после
- 5. 1. Постановка задачи Исходные данные: Результат: ostatok – количество денег, которое останется – вещ.
- 6. 2. Метод решения (математическая модель) ostatok = dengi – a – b – d
- 7. 3. Алгоритм решения
- 8. 5. Программа Program pokupka; Uses crt; Var a, b, d, dengi, ostatok : real; Begin Clrscr;
- 9. 6. Тест
- 10. Cколько стоят перчатки, портфель и галстук После этого в переменные заносятся введенные значения a = 500
- 11. Cколько стоят перчатки, портфель и галстук 500 450 320 Сколько у Вас денег? 1700 После всех
- 12. 7. Анализ полученного результата Проверяем полученный на экране результат с нашим тестом. Если результат совпадает, то
- 14. Скачать презентацию











Разработка сайта-визитки для музея Дятьковского филиала ГАПОУ БТЭИР
Минимум, максимум, разница и сумма
Презентация на тему Ввод информации в память компьютера
Республиканский конкурс ИТ-Чемпион
Фрагмент ЭТ в режиме отображения формул. Задания
Визначення патентоздатних об’єктів, пов’язаних з використанням комп’ютерів
Принципы организации информационных сетей АИИС/АСДУ
Portal demo content
Определение машины Тьюринга
Табличные информационные модели моделирование и формализация. Правила оформления таблицы
Диаграммы компоновки и размещения компонентов
Linux namespaces. Linux control groups
Виртуальные организации как организационная форма управления знаниями
Классификация применяемых методов исследования
Информатика и информационные технологии
Game Cutie Jump
Презентация на тему Программное и аппаратное обеспечение компьютера
Модели итеративных процессов. Итеративная инкрементальная модель
Создание человеко-программно-аппаратных систем
Анализ сайта Избирательной комиссии Ульяновской области
SketchUp
AlphaGo. Как думает машина
Симметричное и ассиметричное шифрование
Синтез цифровой системы автоматического регулирования угловой скорости электродвигателя
Файловая система
Диаграммы взаимодействия Interaction diagrams
Logit & probit модели
Программирование на языке Python