Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Детская площадка мечты каждого ребёнка
Презентация на тему Обучение Word'у
Классификация сетевого оборудования инфокоммуникационных систем и сетей
Компьютерные сети
Непопулярный Лайкер
Portal demo content
Урок 25 Организация ввода вывода
Рейтинг электронных платежных систем
Python-I
Цифровые технологии в обеспечении экономической безопасности фирмы АО Клинцовский крановый завод
Технология Data Mining. Методы классификации и кластеризации
Синхронизация цифровых и волоконно-оптических систем передачи
Архивация
Fприкладные программы в линукс
Курсовой проект. Приложение Лиманго
Онлайн тестирование (создание шаблона)
Reuters Group
Схемотехнический редактор и навигация
Пробой уровня
Оценка удобства пользования сайтом завода Пластгрупп и рекомендации по внедрению доработок
Мультимедийные технологии на уроках: создаем идеальную презентацию в POWERPOINT
Компьютерные сети
Диагностика по CAN
Роль сетевых сервисов в воспитании детей и формировании имиджа школы
Основы ПИКГ. Программы AutoCAD SketchUP
Антикризисное решение
Дипломний проект Тема: Розроблення модуля шифрування інформації в каналах зв’язку на основі системи залишкових класів
Шестнадцатеричная система счисления