Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Компьютер. Windows Premium Pro 10 Glow
Графы. Схемы
Факт в эпоху постправды
Область применения многомерного метода анализа данных: кластеризация
Игра Roguemings - старые-добрые лемминги в новых условиях
Проект по реализации турнира по геополитическому симулятору
PLC Systems. DSLaunch и DirectSoft32
Отель Crowne Plaza Moscow-Tretykovskaya
Взаимодействие СМИ и НКО
Контрольный тест 80ст эвм
Текст: история и современность
Стандарты потокового видеовещания
Операторы повторений
Ставки на TM по программе TotalSoccer f2 test
Покупка в интернет-магазине
Интернет. Территория безопасности
Мобильные технологии поглощают мир. Плюсы и минусы
Упорядочение выходных полей Order By
Этикет в социальных сетях
Презентация Параметры оптических волокон (v3)
Абсолютная, относительная и смешанная ссылки
Язык программирования Python
Информация и её свойства. Информация и информационные процессы
Безотходный образ жизни. Передача
Разбор типовых ошибок на примерах Code Review
Географические информационные системы
Алгоритмы. Понятие алгоритма
У истоков компьютерной революции