Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Средства массовой информации (СМИ)
Что называют архитектурой? Что понимается под устройством компьютера?
Базы данных. Практическое занятие №1
Синхронизация систем сбора и передачи информации
Zuz capital design. Mission statement
Оптимизационное моделированиее в электронных таблицах Excel 2007
Электронное портфолио обучающихся
Жанры тележурналистики
Создание макета и редактирование
Лекция 6 - Реляционная модель данных_Часть 2_Операции над отношениями
Элементный состав объекта. 4 класс
Кабанов 111 Презентация инфа
Клан Элитные Бойцы
Общение как обмен информацией
Создание отзыва
Глобальные информационные сети. Интернет
Уроки Adobe Photoshop. Петербургские сны. Урок №1
Электронные таблицы. Основные параметры электронных таблиц
Обробка послідовностей. Загальна схема обробки. Приклади алгоритмів обробки послідовностей
Презентация на тему USB 3.0
Кодирование и декодирование сообщений
Создание индивидуального шифра
Тестирование UI/UX
Сетевая толпа нашего времени
Биография И.А. Крылова
Децентрализация. Лекция 6
Выбор вебинарной платформы. Знакомство с Pruffme
Безопасность в интернете