Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Профессиональная разработка вэб-приложений
Электронная система записи на прием пациентов в частной клинике
Поиск работы через интерактивный портал службы занятости населения Смоленской области
Алгоритмизация и программирование. Обзор языка программирования С#. (Лекция 2)
Сравнительный анализ сайтов. Сайты вузов
Основы информатики
Аватарка как самоидентификация и самопрезентация
Оформление страниц
Создание графических изображений
Язык СМИ
ВКР: Защита персональных данных в кадровой службе
Работа с файлами. Открытие и чтение из файла. Форматирование данных. Работа со списком
Правила работы на клавиатуре
НДФЛ-практическая работа
Отчёт по учебной практике
Главные ресурсы молодежной политики
Языки программирования. Лекция 1
Графический редактор. Конструирование объемных фигур
Программа для автоматизации торговли Client Shop. Обзор возможностей
SYSmark 2014. Тестирование процессоров
Турист v1.0. Программа автоматизации составления документов и отчетов
Электронно-цифровая подпись
Облачные технологии
От идеи до модели
Информационная модель
Тикток. Интернет
Глава 2. Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией. Тема 2.1. Основные компоненты компьютера и их функции
Against all odds