Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Информационная модель. Звуковая клякса. Практическая работа для 6-7 класса
Оформление списка литературы
Запуск программ. Виды меню
Защита персональных данных. Биометрические параметры
Информационный поиск
Безопасность в сети интернет
Функции ИС, информационные и технологические задачи ИС
Презентация на тему Введение в алгебру логики
Проверка закономерностей методом рассуждений. Тренировочный тест для подготовки к ЕГЭ по информатике
Иконографика. Разработка иконок для мобильных приложений
Информационные модели
Создание сайта через конструктор
تقرير الفيسبوك
Презентация на тему Техника безопасности в кабинете информатики
Растровая и векторная графика
Телерадиокомпания Старт. Графическое оформление волейбольных матчей сезона
Приключения Терентия в Интерляндии
Игра Hero's Tanks на Scratch
Юри на льду
Человек в процессе информационного и технического перевооружения культуры
Информатика, 9 класс. Вводная лекция. Урок 1
ОСНОВЫ HTML. ПРОСТЫЕ ТЕГИ
Система дистанционного обучения Moodle
Основы музейных коммуникаций
Компьютерные сети
SQL. Лекция 1
Сравнительный анализ сайтов
Определение машины Тьюринга