Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Улучшаем монетизацию c РСЯ
Целый час разбираем самое переоценённое задание ЕГЭ по информатике
HTML
Задачи математического программирования
ЗЛП і її властивості
Целевая рассылка Сенлер
One Drive
Новая форма сдачи ЕГЭ по информатике и ИКТ
Технология мультимедиа
Персональный компьютер
Аудит сайт:https://shop.mango.com/ru
Виртуальные выставки
4G от Vodafone
Графические информационные модели моделирование и формализация. Ключевые слова
Основные принципы управления ресурсами и организации доступа к этим ресурсам
Роль медиакоммуникаций в продвижении принципов ЗОЖ
Гигатест
Создание веб-сайтов
Бизнес-игра. Ворошиловский стрелок
Информационные системы и программирование
Форматирование таблицы и работа с формулами
Язык Си. Динамические структуры данных. Указатели
Фейки: можно ли научиться их распознавать?
рганизационная структура системы ДИСПАРК
Основные понятия. Устройство компьютерных систем. Системы счисления
Графический учебный исполнитель
Python. Основы. Двумерные и многомерные массивы / списки. Лекция 5.2
Методы класса как подпрограммы. Решение нелинейных уравнений