Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Как установить Пайчарм
Моя жизнь в моём мире
Смешарики
Современные электронные СМИ
Мои предпрофильные курсы
Системы счисления
Операционные системы
Учебно-ознакомительная практика в пресс-службе ПГНИУ
Мой инструмент компьютер
Двоичное кодирование информации в компьютере
Сравнительный анализ дизайна сайтов
Организация дистанционного обучения с использованием системы Skype
История развития ВТ
Этапы создания программного обеспечения
Учимся с Марусей. Словарный диктант
Информационная культура человека
Презентация на тему Табличные информационные модели
О возможности выгодных путешествий
Криптология и основные этапы её развития
Введение в оптоинформатику
Целый час разбираем самое переоценённое задание ЕГЭ по информатике
Тетрис
Онлайн-регистрация. Раздел ККТ в ФНС
Создание сервера
Системное программное обеспечение. OC Windows. (Лекция 6.3)
מסע בעיר רבודה
Моделирование, как метод познания
Презентация на тему Линейные алгоритмы