Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Интернет-журналистика
Python. Регулярные выражения
Ukrainian radiation equipment. Украинское радиационное оборудование
Внедрение программного обеспечения (лекция №7)
Словарь для бизнес школы. Проект
Цифровой мир. Gigabyte
Совместимый контекст
Основы медиаобразования
Программирование на языке Python
Какие технологии самые современные?
Операционная система Windows. Основные объекты и приемы управления Windows (урок 2)
Создание HTML-документов. Ссылки
Человек и информация. 4 класс
Методика выполнения задания 13.2. ОГЭ по информатике
Применение цифровых ресурсов в технологическом образовании
Протокол удаленного доступа Telnet
Структуры баз данных
Презентация "Уильям (Билл) Гейтс" - скачать презентации по Информатике
Оптимизация процессов публично-правовой организации
Функции системы
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Компьютерные телекоммуникации: назначение, структура, ресурсы
Автоматический установщик для компьютеров, ноутбуков Msoft
Обои для презентации
Цифровизация в сфере государственного регулирования тарифов на тепловую энергию
Оперативная память
Программирование и основы алгоритмизации
Информационная деятельность человека