Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Интернет. История развития интернета
Возможности электронных таблиц
Презентация к порталу игр MLP Games
Язык программирования Turbo Pascal 7.0
Эволюция информационных технологий. Понятия аппаратного, программного и алгоритмического обеспечения. Лекция №1
Программы-переводчики
Регистрация карты CityLife
Виртуальная реальность. Что это такое?
Test nr 18
Countdown 4 Poster Scheme
Персональный компьютер
Интернет: территория безопасности
Создание и управление рабочей группой проекта
Устройства хранения данных. Файлы и папки. Работа с файловым менеджером и программами-утилитами операционной системы
Игра Eclipse Phase
Как подать заявление на выплаты на детей в возрасте от 3 до 7 лет через госуслуги
Нормализация баз данных
Компьютер и его программное обеспечение
Урок по информационной безопасности в сети Интернет
Информатика, начальные сведения
Вопросы для подготовки к экзамену
Teoretické základy informatiky
Использование 3D max для создания домика
Кодирование звуковой информации. Представление информации в компьютере
Презентация на тему Создание презентаций
Устройства отображения информации
Моделирование в среде графического редактора
Все на Хакатон!