Содержание
- 2. Как и во многих языках программирования, в C++ для хранения данных используются переменные. Переменная имеет тип,
- 3. Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа
- 4. Перед использованием любую переменную надо определить. Синтаксис определения переменной выглядит следующим образом: ;
- 5. Пример объявления переменных int a; // объявление переменной a целого типа. float b; // объявление переменной
- 6. В языке C++ есть две похожие концепции, которые новички часто путают: присваивание и инициализация.
- 7. int a; // это объявление переменной a = 8; // а это присваивание переменной a значения
- 8. int a = 8; // инициализируем переменную a значением 8
- 9. Правило: Если у вас изначально имеется значение для переменной, то используйте инициализацию, вместо присваивания.
- 10. В отличие от других языков программирования, языки Cи и C++ не инициализируют переменные определенными значениями (например,
- 11. Важные моменты: Переменная должна бывать объявлена до обращения к себе, буквально находиться выше по коду. Иначе
- 12. Типы данных
- 13. Константы Если значение переменной не будет изменяться в процессе выполнения программы – рекомендуется объявить её как
- 14. Задать константы можно: Точно так же как переменную, указав перед типом данных слово const. const byte
- 15. Задать константы можно: При помощи директивы препроцессору #define, которая делает следующее: на этапе компиляции кода препроцессор
- 16. Область видимости Переменные, константы и другие типы данных (структуры и перечисления) имеют такое важное понятие, как
- 17. Глобальная переменная объявляется вне функций и доступна для чтения и записи в любом месте программы, в
- 18. Локальная переменная живёт внутри функции или внутри любого блока кода, заключённого в { фигурные скобки },
- 20. Скачать презентацию

















Информационные системы управления
Ivolga 2.0 - молодежный форум. Регистрация
Спасибо, Дед Мороз!
4 декабря - День информатики в России
Образовательные и инфраструктурные возможности в пространственно-архитектурных решениях
Bazele promovării produselor software
Обработка текстовой информации
Орион Система
Обработка исключений. Лекция 12
Логические основы работы компьютера
Adobe InDesign. Быстрое погружение. Введение
Текущий подход в оказании ИТ услуг для удаленных работников
Интерактивные игровые формы работы в виртуальном поле библиотеки
Lektsia_dlya_VK_textovy_protsessor (1)
Дискретное представление информации
Изучение С# Console
Мир логопеда. Студенческое научное сообщество
Игра по линейному алгоритму
Информационно-аналитическая система Грузоперевозки ИП Василевская
Правила безопасности в интернете
Внедрить биометрию как технологию в отдельно взятое учебное заведение
Bug report
Электронная подпись для ЕГАИС
Инструкция по регистрации на курсе ПП
Учебно-ознакомительная практика в пресс-службе ПГНИУ
Таблица для склеивания мешков
Создание шаблона сайта средствами Adobe Photoshop и SAI
Понятие сбоя системы и синего экрана. Способы восстановления системы