Содержание
- 2. Как и во многих языках программирования, в C++ для хранения данных используются переменные. Переменная имеет тип,
- 3. Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа
- 4. Перед использованием любую переменную надо определить. Синтаксис определения переменной выглядит следующим образом: ;
- 5. Пример объявления переменных int a; // объявление переменной a целого типа. float b; // объявление переменной
- 6. В языке C++ есть две похожие концепции, которые новички часто путают: присваивание и инициализация.
- 7. int a; // это объявление переменной a = 8; // а это присваивание переменной a значения
- 8. int a = 8; // инициализируем переменную a значением 8
- 9. Правило: Если у вас изначально имеется значение для переменной, то используйте инициализацию, вместо присваивания.
- 10. В отличие от других языков программирования, языки Cи и C++ не инициализируют переменные определенными значениями (например,
- 11. Важные моменты: Переменная должна бывать объявлена до обращения к себе, буквально находиться выше по коду. Иначе
- 12. Типы данных
- 13. Константы Если значение переменной не будет изменяться в процессе выполнения программы – рекомендуется объявить её как
- 14. Задать константы можно: Точно так же как переменную, указав перед типом данных слово const. const byte
- 15. Задать константы можно: При помощи директивы препроцессору #define, которая делает следующее: на этапе компиляции кода препроцессор
- 16. Область видимости Переменные, константы и другие типы данных (структуры и перечисления) имеют такое важное понятие, как
- 17. Глобальная переменная объявляется вне функций и доступна для чтения и записи в любом месте программы, в
- 18. Локальная переменная живёт внутри функции или внутри любого блока кода, заключённого в { фигурные скобки },
- 20. Скачать презентацию

















Net Performance. Зачем нужна производительность
1C:CRM Модуль для 1С:ERP и 1С:КА2 обзор решения
Технология работы с информационными источниками
Основы методологии
Обсуждение лабораторной 3 по информатике
Организационное проектирование
Процессор (8 класс)
Кодирование источника (эффективное кодирование)
Оценка количественных параметров текстовых документов. Обработка текстовой информации
Знакомство со смартфоном. Защита от кибермошенников (для пожилых людей)
«Что нам стоит сайт построить?!» Рекомендации по созданию сайта (интернет-ресурса) педагога в рамках конкурса профессионального
Шаблоны День Народного Единства
Платёжная система PayPal. История моей профессии
Презентация на тему История вычислительной техники
Информационное пространство в моем окружении
Библиотечный урок В гостях у книжки о структуре книги
Тезаурус Безопасный интернет
Возможности НКО Карелии по информационному сопровождению своей деятельности
Смайлики
ООП на Delphi
Основы информационной безопасности
Обработка информации с помощью программ. Шаблон
Компьютерная графика
Создание графических изображений
Интерактивная система голосования VOTUM
Фильтрация изображений
Алгоритмы в жизни
Гигатест