Содержание
- 2. Как и во многих языках программирования, в C++ для хранения данных используются переменные. Переменная имеет тип,
- 3. Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа
- 4. Перед использованием любую переменную надо определить. Синтаксис определения переменной выглядит следующим образом: ;
- 5. Пример объявления переменных int a; // объявление переменной a целого типа. float b; // объявление переменной
- 6. В языке C++ есть две похожие концепции, которые новички часто путают: присваивание и инициализация.
- 7. int a; // это объявление переменной a = 8; // а это присваивание переменной a значения
- 8. int a = 8; // инициализируем переменную a значением 8
- 9. Правило: Если у вас изначально имеется значение для переменной, то используйте инициализацию, вместо присваивания.
- 10. В отличие от других языков программирования, языки Cи и C++ не инициализируют переменные определенными значениями (например,
- 11. Важные моменты: Переменная должна бывать объявлена до обращения к себе, буквально находиться выше по коду. Иначе
- 12. Типы данных
- 13. Константы Если значение переменной не будет изменяться в процессе выполнения программы – рекомендуется объявить её как
- 14. Задать константы можно: Точно так же как переменную, указав перед типом данных слово const. const byte
- 15. Задать константы можно: При помощи директивы препроцессору #define, которая делает следующее: на этапе компиляции кода препроцессор
- 16. Область видимости Переменные, константы и другие типы данных (структуры и перечисления) имеют такое важное понятие, как
- 17. Глобальная переменная объявляется вне функций и доступна для чтения и записи в любом месте программы, в
- 18. Локальная переменная живёт внутри функции или внутри любого блока кода, заключённого в { фигурные скобки },
- 20. Скачать презентацию

















Конструирование алгоритмов. Алгоритмизация и программирование
Сохранение ключей в формате XML. Цифровая подпись
Стилистические особенности пресс-релиза
Метод вставки. Сортировка в паскале
Как правильно сидеть за компьютером
Алгоритмическая конструкция повторение
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Общие сведения о языке программирования Pascal. Алфавит и словарь языка. Типы данных
Информация и способы ее обработки
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Алгоритмы в программировании
Алгоритмизация и программирование С#. Перечисления, структуры, массивы, строки. (Лекция 6)
Enterprise software development
Advertising Media
Модель OSІ: общая характеристика модели
Стандарты потокового видеовещания
SQL - structured query language — язык структурированных запросов
Презентация на тему Графы. Поиск путей в графе
Интеллектуальная игра: алфавит
Регистрация в Антиплагиат
Клавиатура. Принцип работы клавиатуры
Демилитаризованная зона DMZ (Demilitarized Zone
Введение в UML Унифицированный язык объектно-ориентированного моделирования Unified Modeling Language (UML)
Ruby – объектно-ориентируемый динамический интерпретируемый язык программирование высокого уровня
Компьютерная память
Мультипликация. Урок 1
Современное радиовещание
Дизайн для соцсетей. Техническое задание