Содержание
- 2. Как и во многих языках программирования, в C++ для хранения данных используются переменные. Переменная имеет тип,
- 3. Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа
- 4. Перед использованием любую переменную надо определить. Синтаксис определения переменной выглядит следующим образом: ;
- 5. Пример объявления переменных int a; // объявление переменной a целого типа. float b; // объявление переменной
- 6. В языке C++ есть две похожие концепции, которые новички часто путают: присваивание и инициализация.
- 7. int a; // это объявление переменной a = 8; // а это присваивание переменной a значения
- 8. int a = 8; // инициализируем переменную a значением 8
- 9. Правило: Если у вас изначально имеется значение для переменной, то используйте инициализацию, вместо присваивания.
- 10. В отличие от других языков программирования, языки Cи и C++ не инициализируют переменные определенными значениями (например,
- 11. Важные моменты: Переменная должна бывать объявлена до обращения к себе, буквально находиться выше по коду. Иначе
- 12. Типы данных
- 13. Константы Если значение переменной не будет изменяться в процессе выполнения программы – рекомендуется объявить её как
- 14. Задать константы можно: Точно так же как переменную, указав перед типом данных слово const. const byte
- 15. Задать константы можно: При помощи директивы препроцессору #define, которая делает следующее: на этапе компиляции кода препроцессор
- 16. Область видимости Переменные, константы и другие типы данных (структуры и перечисления) имеют такое важное понятие, как
- 17. Глобальная переменная объявляется вне функций и доступна для чтения и записи в любом месте программы, в
- 18. Локальная переменная живёт внутри функции или внутри любого блока кода, заключённого в { фигурные скобки },
- 20. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com

















 23300d05f87647a29c863aedd5792379
 23300d05f87647a29c863aedd5792379 Учебная практика на НИУ МЭИ. Овладение приемами работы в наиболее распространенных инструментальных программных средствах
 Учебная практика на НИУ МЭИ. Овладение приемами работы в наиболее распространенных инструментальных программных средствах Кодирование информации. Основные термины
 Кодирование информации. Основные термины Здоровым быть здорово
 Здоровым быть здорово История создания смайликов
 История создания смайликов Организация структуры базы данных
 Организация структуры базы данных Создание движущихся изображений
 Создание движущихся изображений День защиты информации
 День защиты информации Проект Coursera
 Проект Coursera Теория прототипирования
 Теория прототипирования Короли игровой индустрии
 Короли игровой индустрии Стратегия развития информационного общества
 Стратегия развития информационного общества Модуль обнаружения вредоносного ПО в сетевом трафике
 Модуль обнаружения вредоносного ПО в сетевом трафике Кантриболз .История
 Кантриболз .История Реализация программы Компьютер для школьника
 Реализация программы Компьютер для школьника 1__NodeJS._NodeJS
 1__NodeJS._NodeJS Объявление как речевой жанр
 Объявление как речевой жанр Презентация "NetSchool" - скачать презентации по Информатике
 Презентация "NetSchool" - скачать презентации по Информатике Логические основы вычислительной техники
 Логические основы вычислительной техники Две ритм-игры с душой - Cytus и Deemo
 Две ритм-игры с душой - Cytus и Deemo Игра лабиринт
 Игра лабиринт Учебно-ознакомительная практика в Ё-медиа
 Учебно-ознакомительная практика в Ё-медиа Кибернетические системы. Лекция 3
 Кибернетические системы. Лекция 3 Дополнительное образование в интернате
 Дополнительное образование в интернате Информация и информационные процессы. 8 класс
 Информация и информационные процессы. 8 класс ETE2AE+ETZ09E – Operating systems and Computer Networks (Lecture 1)
 ETE2AE+ETZ09E – Operating systems and Computer Networks (Lecture 1) Presentation Template
 Presentation Template Программа - Ты предприниматель
 Программа - Ты предприниматель