Содержание
- 2. Программирование – это создание компьютерных программ. Язык программирования – это язык, понятный компьютеру.
- 3. Самые популярные языки программирования: Java JavaScript C# C C++ Python PHP SQL Visual Basic .NET Ruby
- 4. Python – это интерпретируемый язык программирования с динамической типизацией данных, поддержкой объектно-ориентированного программирования для создания программ
- 5. Открыть среду программирования Python: Пуск => Python 3.6 => IDLE (Python GUI) => File => New
- 6. Первая программа: print(“Hello, World!!”) Запись в тетрадь! Функция вывода: print(“текст”) Запуск программы: Клавиша F5 Или в
- 7. Переменная и оператор присваивания message = ‘Hello, World!’ print(message) message – переменная = – оператор присваивания
- 8. Имена переменных Имена переменных могут состоять из: Латинские буквы (строчные и заглавные буквы различаются!) Русские буквы
- 9. Нельзя использовать как имена переменных ключевые слова языка Python:
- 10. Математические операции a = 78001457 b = 2546880 c = a + b print(c) a =
- 11. Другие математические операции:
- 12. Функция ввода name = input(“Введите своё имя: “) print(“Привет,“, name) Измените программу так, чтобы она выводила
- 13. По умолчанию все введённые данные интерпретатор Питона понимает, как строки. Поэтому, если мы хотим получить число,
- 14. Задание. Напишите программу, которая получает на вход два числа и выводит их сумму: a = input(“Введите
- 15. Задача. В каждой строке определить тип и значение переменной: a = 5 n = input() #человек
- 16. Генератор случайных чисел Запись в тетрадь! Функция генерации случайного целого числа из отрезка [x,y]: import random
- 18. Скачать презентацию















Искусственный интеллект в военном деле
Реактивное программирование
Заполнение контента на pharmacosmetica
Документы на новейших носителях
Шаблон для презентаций
Изучение и применение графов, а так же их визуализация. Практическая работа
Информация и алфавит
Устройство компьютера
Управление рисками проектов по оказанию интернет-услуг торговли
OBRABOTKA_INFORMATsII
Обгрунтування проектних рішень
Представления текстовой и графической информации
Технология построения диаграммы Варианты использования в UML
Открытая архитектура и экосистема RISC-V
Презентация на тему Технология поиска информации в Интернете
Контейнеры в программном обеспечении
Предварительная информация
Цикловое управление манипулятором МП-9с c помощью TM-238
Машинное обучение: оценка качества
Службы интернета
Как сделать презентацию
Помогая животным, мы помогаем людям
Классификация моделей
Fox on a box
StacksMC. Клуб по Minecraft StacksMC
Создание программы для проверки возможности описания окружности вокруг выпуклого четырехугольника
Команды программных прерываний. Механизм прерываний. Характеристика системного сервиса. Экранный системный сервис. (Лекция 15)
Компьютерное представление цвета