Содержание
- 2. Программирование – это создание компьютерных программ. Язык программирования – это язык, понятный компьютеру.
- 3. Самые популярные языки программирования: Java JavaScript C# C C++ Python PHP SQL Visual Basic .NET Ruby
- 4. Python – это интерпретируемый язык программирования с динамической типизацией данных, поддержкой объектно-ориентированного программирования для создания программ
- 5. Открыть среду программирования Python: Пуск => Python 3.6 => IDLE (Python GUI) => File => New
- 6. Первая программа: print(“Hello, World!!”) Запись в тетрадь! Функция вывода: print(“текст”) Запуск программы: Клавиша F5 Или в
- 7. Переменная и оператор присваивания message = ‘Hello, World!’ print(message) message – переменная = – оператор присваивания
- 8. Имена переменных Имена переменных могут состоять из: Латинские буквы (строчные и заглавные буквы различаются!) Русские буквы
- 9. Нельзя использовать как имена переменных ключевые слова языка Python:
- 10. Математические операции a = 78001457 b = 2546880 c = a + b print(c) a =
- 11. Другие математические операции:
- 12. Функция ввода name = input(“Введите своё имя: “) print(“Привет,“, name) Измените программу так, чтобы она выводила
- 13. По умолчанию все введённые данные интерпретатор Питона понимает, как строки. Поэтому, если мы хотим получить число,
- 14. Задание. Напишите программу, которая получает на вход два числа и выводит их сумму: a = input(“Введите
- 15. Задача. В каждой строке определить тип и значение переменной: a = 5 n = input() #человек
- 16. Генератор случайных чисел Запись в тетрадь! Функция генерации случайного целого числа из отрезка [x,y]: import random
- 18. Скачать презентацию















Поведенческая реклама, ретаргетинг
Планирование разработки программного обеспечения (лекция 3)
Сервис Реестр саморегулируемых организаций кадастровых инженеров
Кодирование информации
5-5-2-nositeli-informacii (1)
Проектирование высоконагруженных систем хранения данных
Тестирование производительности
Средства мультимедиа
Клипарт Морские рамочки
Инструкция по настройке гид-доступа
Информационные технологии в экологии. Часть 1
Организация и обработка файловых структур
Гимп (Урок 6)
Компьютерные сети. Глобальная сеть Интернет
II поколение ЭВМ (1950-е - начало 1960-х)
ТЗ на интро-заставку
Информация. Измерение информации
Факт-лист, бэк, пресс-ревю
Преимущества библиотеки передового опыта
Лексика интернета
Стихи без правил
Проект Пианино. Модуль 6. Учебный проект 2
Rossia_i_Internet_1
Таргетированная реклама
Текстовый терминал
Основные этапы разработки проекта
ВКонтакте для бизнеса
От Ардуино к микроконтроллеру (Введение в программирование микроконтроллеров)