Содержание
- 2. повторить, закрепить и углубить знания, полученные в курсе изучения темы «Обработка графической информации». проверить умение выполнять
- 3. «МОЗГОВОЙ ШТУРМ» Как представлена в компьютере графическая информация? в виде пикселей 2. Что называется графическим редактором?
- 4. 4. В какой команде Меню можно выбрать операции: Отменить, Копировать, Вставить? - Правка 5. Какое назначение
- 5. Кроссворд «Инструменты графического редактора» По горизонтали: 2 – ; 5 – ; 7 – ; 8
- 6. Решение задач Задача . Несжатое растровое изображение размером 128×128 пикселей занимает 2 Кб памяти. Каково максимально
- 7. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА Рисунок размером n пикселей сохранили в виде файла размером I Мбайт. Какое количество информации
- 9. Скачать презентацию






Звіт по завданням Workcase №4
Книжный обзор. Старая стратегия с новыми вводными
Направления развития и итоги работы. Руководитель отдела системного администрирования МРЦ Волга-2
Разработка программы учета арендаторов для ТК Манеж на языке программирования С#
Дельта-кодирование. Delta Encoding
Хранилище иконок
Формы Бэкуса-Наура
Методичка по созданию сайта
Презентация на тему Программирование на языке Java в среде Eclipse
Безопасность в интернете
Двоичная куча – пирамида (binary heap)
Экспериментальное проектирование и процедура
Тема 7.1. Линейный список
Система электронного документооборота FossDoc
Программируемое радио. Основные определения
Компьютерные сети. Тест
Мобильный гид по городу с удобным интерфейсом YktПриезжий. Бизнес-план
Программное обеспечение компьютера
Тема 8. Управление оперативной памятью
Инструмент моделирования роботов, проектирование их окружения, программирование и симуляция их поведения
Игровой компьютер
Электронные таблицы. Формулы
Цель ведения аккаунта
Работа с таблицами (10 класс)
Понятие и виды компьютерных сетей
Реализация алгоритмов в среде программирования. Часть 2. Программирование на VBA
Учебный проект. Компьютерные коммуникации и интернет
Информационное моделирование