Моделирование случайных процессов в среде табличного процессора

Слайд 2

Задача
«Бросание монеты»

Задача «Бросание монеты»

Слайд 3

I этап. Постановка задачи

Описание задачи:
У вас есть 10 монет. Вы хотите увеличить

I этап. Постановка задачи Описание задачи: У вас есть 10 монет. Вы
свой капитал в два раза, испытав заодно и свою судьбу. Суть игра проста. Играя с маклером, вы делаете ставку и бросаете монету. Если выпадает «орел», маклер выдает вам сумму вашей ставки, в противном случае – вы ему отдаете эту сумму. Ставка может быть любой: от 1 до 10. Вы можете назначить самую большую ставку в 10 монет, и тогда за один бросок выясниться, «сорвали» ли вы банк или, наоборот, обанкротились. Опытные игроки действуют более осторожно, начиная с маленькой ставки.

Слайд 4

I этап. Постановка задачи

Цель моделирования:
Выяснить, какая тактика чаще приводит к результату (положительному

I этап. Постановка задачи Цель моделирования: Выяснить, какая тактика чаще приводит к результату (положительному или отрицательному).
или отрицательному).

Слайд 5

I этап. Постановка задачи

Формализация задачи:
Каков характер процесса?
Чем характеризуется игрок?

Случайный

Начальным капиталом Кнач Ставкой

I этап. Постановка задачи Формализация задачи: Каков характер процесса? Чем характеризуется игрок?
СТ
Текущей наличностью Ктек

Слайд 6

I этап. Постановка задачи

Формализация задачи:
Чем характеризуется монета?

Положение (орел/решка)

I этап. Постановка задачи Формализация задачи: Чем характеризуется монета? Положение (орел/решка)

Слайд 7

II этап.
Разработка модели

II этап. Разработка модели

Слайд 8

Информационная модель

Информационная модель

Слайд 9

Самостоятельная работа

Самостоятельная работа

Слайд 10

Подведение итогов

Для чего нужна моделировать случайные процессы?
Мои достижения на уроке:
я

Подведение итогов Для чего нужна моделировать случайные процессы? Мои достижения на уроке:
научился…
я понял, как…
оформил результаты, используя…
другой вариант