Содержание
- 2. Это мы знаем. Числом можно закодировать количество предметов или, как ещё говорят,- число предметов.
- 3. Как появился счёт?
- 4. Первые понятиями математики были «меньше», «больше», «столько же».
- 5. Система десятичного счёта.
- 6. Как в древности запоминали большие числа.
- 8. Предметы для счёта.
- 9. Числами обозначают не только информацию о количестве (числе) предметов, но и информацию об их порядковых номерах
- 10. Копилка знаний. Числовая информация – это информация о количестве предметов или порядковом номере предмета. Числовые данные
- 11. Вспомните сказку «Репка». Сколько героев помогало дедушке вытащить репку? Какой порядковый номер у внучки? Составьте короткий
- 12. Подведём итоги. 1-Для записи числовой информации в математике используют…. 2-Числом можно обозначить …. 3-Числовую информацию можно
- 14. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com











 Интерфейсы: interface IMy
 Интерфейсы: interface IMy AVadm1-1 (2)
 AVadm1-1 (2) Сложные периодические расчёты. Перерасчёты
 Сложные периодические расчёты. Перерасчёты 2_Topologija_KS
 2_Topologija_KS Функции (продолжение). Лекция 8 (дополнение)
 Функции (продолжение). Лекция 8 (дополнение) SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами
 SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами Создание презентаций с помощью MS PowerPoint
 Создание презентаций с помощью MS PowerPoint Логические задачи и способы их решения. Элементы теории множеств и алгебры логики
 Логические задачи и способы их решения. Элементы теории множеств и алгебры логики Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
 Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование ZHAN Development Studio ZDS. Разработка и создание видео игр
 ZHAN Development Studio ZDS. Разработка и создание видео игр Структура сайта по отдельным окнам (клининг)
 Структура сайта по отдельным окнам (клининг) Кодирование геометрии 3D модели
 Кодирование геометрии 3D модели Объяснение позиций игроков и очередь принятия решений
 Объяснение позиций игроков и очередь принятия решений Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
 Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования Relational Data Model and CREATE TABLE Statement
 Relational Data Model and CREATE TABLE Statement Основы логики и логические основы построения компьютера
 Основы логики и логические основы построения компьютера Передача информации в компьютерных сетях
 Передача информации в компьютерных сетях Операционная система
 Операционная система Аргус WFM Конвергент
 Аргус WFM Конвергент Что такое онлайн-приглашение
 Что такое онлайн-приглашение Администрирование подсистем защиты информации.ОЭ и надёжности ПЗИ. Лекция 8
 Администрирование подсистем защиты информации.ОЭ и надёжности ПЗИ. Лекция 8 Разработка автоматизированной системы формирования оптимального портфеля заказов предприятия
 Разработка автоматизированной системы формирования оптимального портфеля заказов предприятия Интернет-агентство
 Интернет-агентство Рабочий стол заказов
 Рабочий стол заказов Прерывания. Обработка прерываний в реальном режиме работы микропроцессора
 Прерывания. Обработка прерываний в реальном режиме работы микропроцессора Аудит контекстных рекламных кампаний 220 Вольт
 Аудит контекстных рекламных кампаний 220 Вольт Video Game
 Video Game 4,Настройка_Почты,_мобилл_пасс_и_вход_в_горизонт (2)
 4,Настройка_Почты,_мобилл_пасс_и_вход_в_горизонт (2)