Содержание
- 2. Armature (Арматура) Арматуры - это скелет, использующийся для управления деформацией меша. Она может использоваться для персонажа,
- 3. Cast Модификатор Cast может быть использован для округления или "оквадрачивания" меша. В примере слева UV-Сфере добавлен
- 4. Curve (Искривление) Модификатор Curve позволяет использовать кривую для изменения формы меша. Начните с создания меша с
- 5. Displace (Смещение) Модификатор Displace работает так же, как параметр Displacement в разделе Текстур (обсуждался в главе
- 6. Hook (Зацепка) Hook используется для анимации одних объектов с помощью других. Часто нужно создать Группу Вершин
- 7. Mesh Deform (Деформация Меша) Модификатор Mesh Deform позволяет "привязать" ("Bind") один меш к другому и изменять
- 8. Shrinkwrap Shrinkwrap относительно новый модификатор в Blender. Он позволяет "обертывать" один меш вокруг другого. Например, подразделенная
- 9. Simple Deform (Простая Деформация) Simpe Deform - очень удобный модификатор, с помощью которого вы можете создать
- 10. Smooth (Сглаживание) Модификатор Smooth будет стараться сгладить меш или группу вершин, которые, по вашему мнению, выглядят
- 11. Wave (Волна) Модификатор Wave очень полезен при анимировании простого колебательного эффекта. Вы можете настраивать оси, по
- 13. Скачать презентацию