Содержание
- 2. Зачем программирование вообще нужно? Нас окружают электронные устройства: компьютеры, смартфоны и. т.д. Все эти устройства «как
- 3. Любое поведение = последовательность действий … то есть алгоритм!
- 4. Какой может быть алгоритм? Как его можно охарактеризовать? Результативность. (Должен иметь цель) Корректность (Что получается после
- 5. Жизнь переменчивая штука, переменчивы и алгоритмы.
- 6. Блок-схема - графический способ описания алгоритмов
- 9. Любая программа – это реализация алгоритма Поэтому блок-схемы используют для описания программ
- 10. Куча языков – но компьютер один. Это как? Он полиглот? Компьютер С++ C# PHP Python
- 11. Нет, он не полиглот Компьютер С++ C# PHP Python Компилятор / Интерпретатор Машинный код
- 12. Интерпретатор vs Компилятор Программист Пользователь Компьютер программиста Компьютер пользователя Программа на С++ Компилятор Файл *.exe Машинный
- 13. Создание нового проекта
- 14. Создание нового проекта
- 15. Создание нового проекта
- 16. Создание нового проекта
- 17. Создание нового проекта
- 18. Создание нового проекта
- 19. Первая программа В открывшемся файле нужно набрать следующее: #include using namespace std; int main() { cout
- 20. #include using namespace std; int main() { cout return 0; } “Пристыковка”(включение) дополнительный файлов. Дело в
- 21. #include using namespace std; int main() { cout return 0; } Внутри файла iostream cout заключён
- 22. #include using namespace std; int main() { cout return 0; } Инструкции, написанные между вот этими
- 23. #include using namespace std; int main() { cout return 0; } Между кавычками можно написать строку,
- 24. #include using namespace std; int main() { cout cout return 0; } Если написать подряд два
- 25. #include using namespace std; int main() { cout return 0; } Тот же самый эффект будет,
- 26. А что если нужно в строке вывести сам символ кавычек? Ведь кавычками мы обозначаем границы строк
- 27. Другие escape-последовательности
- 28. Отключение escape-последовательностей
- 30. Вывод строк конечно же хорошо, но как запрограммировать сложение двух чисел, введённых пользователем? #include using namespace
- 31. #include using namespace std; int main() { int a, b, c; cout cin >> a; cin
- 32. Правила составления имён переменных Прописные и строчные буквы латинского алфавита (в с++ Age и age —
- 33. #include using namespace std; int main() { int a, b, c; cout cin >> a; cin
- 34. Типы данных в с++ (целочисленные)
- 35. Типы данных в с++ (вещественные)
- 36. Типы данных в с++ (логические)
- 37. #include using namespace std; int main() { int a, b, c; cout cin >> a; cin
- 38. #include using namespace std; int main() { int a, b, c; cout cin >> a; cin
- 39. #include using namespace std; int main() { int a, b, c; cout cin >> a; cin
- 41. Вот это что такое? Это – литералы. То есть конкретные значения, заданные прямо в коде. Для
- 42. Литералы
- 43. А теперь поработаем с вещественными числами!
- 45. Константы Кроме переменных есть ещё и константы. Константы – это тоже коробочки, у которых есть размер
- 47. Скачать презентацию












































Универсальные перспективные технологии (компьютерные). 9 класс
Строки
Введение в информатику Вещественно-энергетическая картина мира
1С- Битрикс. Структура bitrix framework, работа с административной панелью, редактирование меню
Библиотека в школе
Основные элементы программирования
Измерение информации. Урок-игра
Определение разницы между максимальным и минимальным корнем уравнения y1(x) = y2(x) интервале значений x [0, 10)
Теория баз данных
Преобразование информации по заданным правилам
Система управления базами данных Access. Лекция 2
Работа с электронной почтой в сети интернет
Кодирование звуковой информации
Темплейты. Шаблоны
ООО Айти-Услуги. Разработка программного обеспечения
Базы данных. Модели данных
ВКР: Повышение эффективности труда инженера-технолога за счет разработки подсистем в АИС T-FLEX DOCs 12
Как защититься от кибермошенничества
Системы счисления
01_Введение в архитектуру вычислительных систем (02.03.02 ФИИТ, презентация)
Виды языков программирования
Язык программирования Паскаль
Haunting Hands. Мобильные медиа
Структуры и алгоритмы обработки данных. Лекция 1
Оформление документации. Госты для построения схем алгоритмов
Введение в информатику
Amo SRM: как использовать
Программирование в среде Robot C. Арифметические действия