Содержание
- 2. Где используется? Компьютерные игры Интерьерная визуализация Экстерьерная визуализация Медицина Научные исследования Криминалистика При производстве фильмов Для
- 3. Трехмерная модель - каркас
- 4. Трехмерная модель – закраска
- 5. Трехмерная модель: закраска + свет
- 6. Трехмерная модель: закраска + цвет + текстуры
- 7. Трехмерная модель: закраска + цвет + текстуры + окружение
- 8. Трехмерные редакторы: 3D Studio Max Cinema 4D ZBrush Maya Blender LightWave И др.
- 9. 3D Studio Max 2015
- 10. Cinema 4D R15
- 11. Blender 2.69
- 13. Скачать презентацию










Технологии программирования
Латинские цифры
Влияние интернет сленга на речевую культуру подростков
Создание пользовательских интерфейсов средствами MFC
Организация циклов в языке программирования Паскаль
Кодирование информации. Ключевые слова
Тема+4.+Встроенный+язык
Розділ Звуки і музика у довідковій службі операційної системи
Вложенные ветвления
Розробка та дослідження узагальненої моделі оптимального розвитку виробничих систем на базі методології оптимального агрегування
Проектирование. Диаграммы
Graph theory, definitions and examples. Lecture 8,
Application Software
Случайные числа. Бейсик
Разработка сайта для сервисной компании ООО Юрубчен-5
Информатика. Информация
Двумерные массивы: работа с диагоналями
FinTech и страхование
Operatsionnaya_sistema_IT
Типы данных и циклы С++
Программа привлечения блогеров
Автор работы: учитель начальных классов МБОУ «Зензелинская СОШ» Лиманского района Астраханской области Пивоварова Анжела Анатол
Знакомство с языками программирования. Начальные сведения о Паскале
Технологии программирования. Объектно-ориентированные языки программирования. Основные конструкции языка программирования С++
Чтение технической документации
Основы работы с базами данных
Автозаполнение ячеек Excel
Презентация на тему Основы моделирования