Слайд 3Класс экземпляры
доступ тип имя_переменной;

Слайд 4Класс
class Building {
public int Floors; // количество этажей
public int Area;

// общая площадь здания
public int Occupants; // количество жильцов
}
Слайд 5Объект
Building house = new Building();
// создать объект типа Building

Слайд 6Оператор-нүкте
объект.член
house.Floors = 2;

Слайд 12Әдіс(метод)
// Добавить метод в класс Building.
using System;
class Building {
public

int Floors; // количество этажей
public int Area; // общая площадь здания
public int Occupants; // количество жильцов
// Вывести площадь на одного человека,
public void AreaPerPerson()
{ Console.WriteLine(" " + Area / Occupants + " приходится на одного человека"); } }
// Использовать метод AreaPerPerson().
class BuildingDemo {
static void Main() {
Building house = new Building();
Building office = new Building();
// Присвоить значения полям в объекте house.
house.Occupants = 4;
house.Area = 2500;
house.Floors = 2;
// Присвоить значения полям в объекте office.
office.Occupants = 25;