Содержание
- 2. Часть 1 Методология Scrum
- 3. Timeline Жизненный цикл продукта сокращение времени создания продукта увеличение количества новых продуктов на рынке
- 4. Эстафета Каскадная модель создание продукта длительность цикла создания требования проекта статичны
- 5. Схватка 1986 г. , Хиротака Такеучи, Икуджиро Нонака 1995 г. ,Кен Швабер, Джеф Сазерленд *Object-Oriented Programming,
- 6. Элементы SCRUM
- 7. Схема SCRUM Скрам использует итеративно-инкрементальный подход
- 8. Владелец продукта Владелец-продукта упорядовачивание бэклогом (StoryMap)
- 9. Беклог продукта Беклог продукта состоит из бизнес-требований, которые обычно оформляются в виде историй пользователей Уникальный числовой
- 10. Scrum мастер Новый тип управления в самоорганизовывающей команде никаких директив коуч команды фасилитатор (способствовать)
- 11. Команда разработчиков самоорганизованные. Никто (даже Скрам Мастер) не может указывать Команде, каким образом создавать Инкременты работающей
- 12. Размер команды разработчиков менее трех человек. Снижается производительность. более 10 человек. Создает слишком большие сложности в
- 13. Планирование спринта длительность спринта (от двух недель до месяца) состав спринта (Planning poker) ежедневный скрам (BurnDown)
- 14. Trend of Agile
- 15. Agile in the World
- 16. Часть 2 Практика использования методологии Scrum
- 17. Состав команды Разработчики, один из которых Лид Тестировщики Product-owner Системный аналитик - на каких этапах и
- 18. Планирование времени Когда планируется спринт? Аналитика задач Привлечение аналитика, архитектора Время между спринтами Когда планируется тестирование?
- 19. User Story
- 20. Backlog
- 21. Tasks
- 22. Agile Board
- 23. Burndown
- 24. Cumulative Flow
- 25. Недостатки методологии Требуются навыки самоорганизации на очень высоком уровне Оптимистичные оценки могут превалировать над реальными Отсутствие
- 26. Делим требования на три группы: Полезные: security testing, configuration guides и т..д. Выполнимые: репортинги, шаблоны, требования
- 27. Начать с высокоуровневого целеполагания — убедиться, что команда, и пользователи понимаем однозначно критерии успеха проекта (не
- 29. Скачать презентацию


























Представление числовых данных в ЭВМ
Создание и оформление презентации в Microsoft PowerPoint. Лабораторные работы №17 - №19
Software Testing 2/10 WELCOME
Adobe Illustrator. Рисование контуров произвольной формы
Структури даних і алгоритми. Лекція 1
Кодирование информации. Мастер-класс
Клавиатура. Параметры, от которых зависит скорость набора текста на клавиатур
Architect of living systems
Информационная деятельность
Презентация на тему Исполнитель Чертежник
Обучающие компьютерные игры
We benchmark Booking.com app
Какие существуют модели передачи данных
Обзор современных программных средств
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
ФЭПО тестирование
Форматирование графических изображений в Microsoft office
Защита информации в компьютерных системах
Выход в сеть. Переход от офлайн-уроков к онлайн-образованию и обучению
Многообразие схем. Информационные модели на графах. Использование графов при решении задач
Кодирование звуковой информации.pptx
Презентация на тему Алгоритм (4 класс)
Электронные таблицы: общие сведения
Защита от неадекватов. Настраиваем в группе
Введение в нейросети
Правила оформления и публикации постов РДШ
Homework assignment
Доброе утро 3.0