Содержание
- 2. Часть 1 Методология Scrum
- 3. Timeline Жизненный цикл продукта сокращение времени создания продукта увеличение количества новых продуктов на рынке
- 4. Эстафета Каскадная модель создание продукта длительность цикла создания требования проекта статичны
- 5. Схватка 1986 г. , Хиротака Такеучи, Икуджиро Нонака 1995 г. ,Кен Швабер, Джеф Сазерленд *Object-Oriented Programming,
- 6. Элементы SCRUM
- 7. Схема SCRUM Скрам использует итеративно-инкрементальный подход
- 8. Владелец продукта Владелец-продукта упорядовачивание бэклогом (StoryMap)
- 9. Беклог продукта Беклог продукта состоит из бизнес-требований, которые обычно оформляются в виде историй пользователей Уникальный числовой
- 10. Scrum мастер Новый тип управления в самоорганизовывающей команде никаких директив коуч команды фасилитатор (способствовать)
- 11. Команда разработчиков самоорганизованные. Никто (даже Скрам Мастер) не может указывать Команде, каким образом создавать Инкременты работающей
- 12. Размер команды разработчиков менее трех человек. Снижается производительность. более 10 человек. Создает слишком большие сложности в
- 13. Планирование спринта длительность спринта (от двух недель до месяца) состав спринта (Planning poker) ежедневный скрам (BurnDown)
- 14. Trend of Agile
- 15. Agile in the World
- 16. Часть 2 Практика использования методологии Scrum
- 17. Состав команды Разработчики, один из которых Лид Тестировщики Product-owner Системный аналитик - на каких этапах и
- 18. Планирование времени Когда планируется спринт? Аналитика задач Привлечение аналитика, архитектора Время между спринтами Когда планируется тестирование?
- 19. User Story
- 20. Backlog
- 21. Tasks
- 22. Agile Board
- 23. Burndown
- 24. Cumulative Flow
- 25. Недостатки методологии Требуются навыки самоорганизации на очень высоком уровне Оптимистичные оценки могут превалировать над реальными Отсутствие
- 26. Делим требования на три группы: Полезные: security testing, configuration guides и т..д. Выполнимые: репортинги, шаблоны, требования
- 27. Начать с высокоуровневого целеполагания — убедиться, что команда, и пользователи понимаем однозначно критерии успеха проекта (не
- 29. Скачать презентацию


























Документы. Товарно-транспортные накладные
Трансформация стёба в условиях современной интернет-коммуникации
Техническое задание: D-Farma Спортивная фармакология
Онлайн-игра от Додо Пицца
Типы данных языка С++, основные логические операторы языка
Презентация на тему Язык разметки гипертекста HTML
Библиографическая запись. Библиографическое описание. Общие требования и правила составления
Внутренние устройства компьютера
Коррекция цвета
Л1
Презентация1.pptx1997737618Презентация1
Исполнитель перемещайка
Указатели и адреса
Табличные информационные модели
Download and install software process
Приклади презентацій
Словарик рисков Интернета
Этапы развития инициативных проектов
Игра “Змейка” написанная на языке программирования ”python”
Практикум по системному программированию (install)
Стандарты и технические регламенты в отрасли инфокоммуникаций
14 ip
IT-шники
Онлайн-сервисы для образования
Программа
АрхКС _rus лекция2-
Обзор электронного контента от ведущих мировых издательств: Taylor & Francis и Brill
Массивы