- Главная
- Информатика
- Datu bāzes struktūra – Grāmatas, Mašīnas, Dzīvoklis

Содержание
Слайд 21. Datu bāzes struktūra – «Grāmatas»
1
1
1
∞
1. Katrai grāmatai var būt tiaki
1. Datu bāzes struktūra – «Grāmatas»
1
1
1
∞
1. Katrai grāmatai var būt tiaki

1 papildinformācija
2. Viena papildinformācija var būt tikai par vienu grāmatu
2. Viena papildinformācija var būt tikai par vienu grāmatu
1. Katras grāmatas grāmatas kopijas var tikt pārdotas vairākas reizes
2. Viena pārdošana var attiekties tikai uz vienu grāmatas veidu
Слайд 32. Datu bāzes struktūra – «Mašīnas»
∞
∞
∞
1
1. Viena mašīna var būt piederējusi vairākiem
2. Datu bāzes struktūra – «Mašīnas»
∞
∞
∞
1
1. Viena mašīna var būt piederējusi vairākiem

īpašniekiem
2. Vienam īpašniekam var piederēt vairākas mašīnas
2. Vienam īpašniekam var piederēt vairākas mašīnas
1. Katra induviduāla mašīna vienā brīdī (piem. šobrīd) var tikt pārdota tikai vienreiz
2. Katrā pārdošanā var būt tikai viena mašīna (šeit mašīnas pārdod katru atsevišķi nevis koplektos)
Слайд 43. Datu bāzes struktūra – «Dzīvoklis»
∞
∞
∞
1
1. Uz vienu dzīvokli var attiekties vairāki
3. Datu bāzes struktūra – «Dzīvoklis»
∞
∞
∞
1
1. Uz vienu dzīvokli var attiekties vairāki

rēķini (šinī gadījumā kāds specifisks īpašnieks saņem rēķinu par dzīvokli)
2. Vienu rēķinu var saņemt tiki par vienu dzīvokli (šinī gadījumā kāds specifisks īpašnieks saņem rēķinu par dzīvokli)
2. Vienu rēķinu var saņemt tiki par vienu dzīvokli (šinī gadījumā kāds specifisks īpašnieks saņem rēķinu par dzīvokli)
1. Vienam īpašniekam var piederēt vairāki dzīvokļi
2. Viens dzīvoklis var piederēt vairākiem īpašniekiem
Антивирусные программы. Урок 8
Логика в ЕГЭ
Курс по основам программирования на Python. Действительные числа
Оператор выбора Case
Образование в условиях Covid-19
Внеурочная деятельность по информатике
Co są sieci nieuronowe
Специфика редакционно-издательской подготовки детской энциклопедии
АО ТомскНИПИнефть: Общая информация об институте
Python. База данных: консольный интерфейс
Инструкции и обработка исключений JavaScript
Развитие сетевых моделей компьютерных сетей
Проект Открытка в Scratch
Introduction in test automation
Компьютерные игры для девушек
Процессор (8 класс)
Свойства для размещения и размера элементов
Автоматизированная система как объект информационной защиты
Pumpkin and ghost 10 frames
Строки. Определение
Расчет микросборки (микровыключателя)
Инструкция по порталу Госуслуг
Линейные алгоритмы
Устройства обработки информации. Процессоры, платы
Команда ветвления Если
Программирование игр на Python
Модели и их типы. Основы системологии
Построение 3D-моделей с помощью информационных систем. 3D- печать. Практическая работа №4