- Главная
- Информатика
- Datu bāzes struktūra – Grāmatas, Mašīnas, Dzīvoklis

Содержание
Слайд 21. Datu bāzes struktūra – «Grāmatas»
1
1
1
∞
1. Katrai grāmatai var būt tiaki
1. Datu bāzes struktūra – «Grāmatas»
1
1
1
∞
1. Katrai grāmatai var būt tiaki

1 papildinformācija
2. Viena papildinformācija var būt tikai par vienu grāmatu
2. Viena papildinformācija var būt tikai par vienu grāmatu
1. Katras grāmatas grāmatas kopijas var tikt pārdotas vairākas reizes
2. Viena pārdošana var attiekties tikai uz vienu grāmatas veidu
Слайд 32. Datu bāzes struktūra – «Mašīnas»
∞
∞
∞
1
1. Viena mašīna var būt piederējusi vairākiem
2. Datu bāzes struktūra – «Mašīnas»
∞
∞
∞
1
1. Viena mašīna var būt piederējusi vairākiem

īpašniekiem
2. Vienam īpašniekam var piederēt vairākas mašīnas
2. Vienam īpašniekam var piederēt vairākas mašīnas
1. Katra induviduāla mašīna vienā brīdī (piem. šobrīd) var tikt pārdota tikai vienreiz
2. Katrā pārdošanā var būt tikai viena mašīna (šeit mašīnas pārdod katru atsevišķi nevis koplektos)
Слайд 43. Datu bāzes struktūra – «Dzīvoklis»
∞
∞
∞
1
1. Uz vienu dzīvokli var attiekties vairāki
3. Datu bāzes struktūra – «Dzīvoklis»
∞
∞
∞
1
1. Uz vienu dzīvokli var attiekties vairāki

rēķini (šinī gadījumā kāds specifisks īpašnieks saņem rēķinu par dzīvokli)
2. Vienu rēķinu var saņemt tiki par vienu dzīvokli (šinī gadījumā kāds specifisks īpašnieks saņem rēķinu par dzīvokli)
2. Vienu rēķinu var saņemt tiki par vienu dzīvokli (šinī gadījumā kāds specifisks īpašnieks saņem rēķinu par dzīvokli)
1. Vienam īpašniekam var piederēt vairāki dzīvokļi
2. Viens dzīvoklis var piederēt vairākiem īpašniekiem
NET Framework – программная платформа
Компьютерная поддержка уроков изобразительного искусства в начальной школе
UML – modellari va ularning taqdimoti
Шрифты. Шрифтовые пары. Редактирование шрифтов в проекте. Создание тени и подложки
Программное обеспечение персонального компьютера
Поведение в интернете
Странствие. Игра платформер-лабиринт с элементами квеста
Введение в этичный хакинг
Преобразование форматов данных
Достижение целевого показателя
2 ой раздел вводного экскурса в геоквантуме
Особенности использования функциональных возможностей MS Power Point при создании презентации
Специальное программное обеспечение средств телекоммуникационных технологий
Создание игр в Construct 2
Компьютерные сети
Анализ данных. Подготовка данных
Порождающие грамматики. (Лекция 2)
OriginLab. Часть 3
Техника микропроцессорных систем. Лабораторная работа
Работа с графическими объектами в Microsoft Word
Java_amm_lesson_4
Как работает жесткий диск
Игра Deloyoo
Автоматизированные системы обработки информации
Onlinebus. Мобильное приложение для онлайн покупки билетов на междугородние автобусы
Ассиметричные алгоритмы шифрования
Алгоритмизация и программирование
Автоматизированное рабочее место юриста