- Главная
- Информатика
- Datu bāzes struktūra – Grāmatas, Mašīnas, Dzīvoklis

Содержание
Слайд 21. Datu bāzes struktūra – «Grāmatas»
1
1
1
∞
1. Katrai grāmatai var būt tiaki
1. Datu bāzes struktūra – «Grāmatas»
1
1
1
∞
1. Katrai grāmatai var būt tiaki

1 papildinformācija
2. Viena papildinformācija var būt tikai par vienu grāmatu
2. Viena papildinformācija var būt tikai par vienu grāmatu
1. Katras grāmatas grāmatas kopijas var tikt pārdotas vairākas reizes
2. Viena pārdošana var attiekties tikai uz vienu grāmatas veidu
Слайд 32. Datu bāzes struktūra – «Mašīnas»
∞
∞
∞
1
1. Viena mašīna var būt piederējusi vairākiem
2. Datu bāzes struktūra – «Mašīnas»
∞
∞
∞
1
1. Viena mašīna var būt piederējusi vairākiem

īpašniekiem
2. Vienam īpašniekam var piederēt vairākas mašīnas
2. Vienam īpašniekam var piederēt vairākas mašīnas
1. Katra induviduāla mašīna vienā brīdī (piem. šobrīd) var tikt pārdota tikai vienreiz
2. Katrā pārdošanā var būt tikai viena mašīna (šeit mašīnas pārdod katru atsevišķi nevis koplektos)
Слайд 43. Datu bāzes struktūra – «Dzīvoklis»
∞
∞
∞
1
1. Uz vienu dzīvokli var attiekties vairāki
3. Datu bāzes struktūra – «Dzīvoklis»
∞
∞
∞
1
1. Uz vienu dzīvokli var attiekties vairāki

rēķini (šinī gadījumā kāds specifisks īpašnieks saņem rēķinu par dzīvokli)
2. Vienu rēķinu var saņemt tiki par vienu dzīvokli (šinī gadījumā kāds specifisks īpašnieks saņem rēķinu par dzīvokli)
2. Vienu rēķinu var saņemt tiki par vienu dzīvokli (šinī gadījumā kāds specifisks īpašnieks saņem rēķinu par dzīvokli)
1. Vienam īpašniekam var piederēt vairāki dzīvokļi
2. Viens dzīvoklis var piederēt vairākiem īpašniekiem
Технология создания и обработки аудиозаписей в программе Audacity
Журналистика это искусство приготовления информации
Арбитраж трафика. Как искать креативы в SPY-сервисе?
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Математические модели анализа данных в области трансплантации гемопоэтических стволовых клеток
Понятие модели. Графические информационные модели. 8 класс
Продвижение в Instagram
Программирование. Экзамен
Графический редактор
Процесс создания дизайна
Логика. Алгебра логики
Шаблоны с языке С++. Лекция 11 (1)
Безопасный интернет. Как избежать опасностей?
Команда ветвления Если
Minecraft
Золотая рыбка
Подпрограммы. Процедуры. Функции. Turbo Pascal. Решение задач
Поиск работы. Включаем самоходность
Презентация на тему Таблицы в Excel
Макет версии №1
ДЗ_Данные в компьютере
В мире алгоритмов
Применение программы Virtualbox на практических занятиях по информатике
Язык как средство кодирования
Autodesk inventor. Работа в режиме модель. Браузер. Команды навигации. Базовые операции. Вспомогательная геометрия
Tracker/Member Login Specs
Графические редакторы
Информационные ресурсы по защите детей