Содержание
- 2. Введение в массивы Массив — это структура данных, которая содержит множество значений, относящихся к одному и
- 3. Создание массива
- 4. Небольшие массивы целых чисел
- 5. Правила инициализации массивов
- 6. Задача на массивы Пример 1. Задан массив A, содержащий 100 целых чисел. Найти сумму элементов этого
- 7. Решение // Вычисление суммы summa = 0; // обнулить сумму for (int i=0; i summa +=
- 8. Задача на массивы Пример 2. Задан массив B, содержащий 20 вещественных чисел. Найти сумму элементов массива,
- 9. Решение // Вычисление суммы sum = 0; // обнулить сумму for (i=0; i if ((i%2)==0) sum
- 10. Строки Строка — это серия символов, сохраненная в расположенных последовательно байтах памяти. Инициализация массива строкой
- 11. Конкатенация строковых литералов
- 12. Использование строк в массивах
- 13. Сокращение строки с помощью \0
- 14. Риски, связанные с вводом строк
- 15. Строковый ввод с точки зрения с in
- 16. Построчное чтение ввода Класс istream: cin, getline () и get (). Строчно-ориентированный ввод с помощью getline
- 17. Строчно-ориентированный ввод с помощью get ()
- 18. Введение в класс string
- 19. Присваивание, конкатенация и добавление Дополнительные сведения об операциях класса string
- 20. Дополнительные сведения об операциях класса string
- 21. Дополнительные сведения об операциях класса string
- 22. Задача на поиск символа в строке Пример 3. Задана строка символов. Определить, есть ли заданный символ
- 23. Решение char S[50]; // строка символов char c; // искомый символ int i; bool f_is; //
- 24. Задача на строки Пример 4. Пусть задан некоторый текст. Вычислить, сколько раз повторяется наперед заданный символ
- 25. Решение int i; int k; // результат - число вхождений символа a в строке S k
- 26. Задача на замену символов Пример 1. В заданном тексте заменить все символы ‘+’ на ‘ —
- 27. Введение в структуры Структура — более универсальная форма данных, нежели массив, потому что одна структура может
- 28. Части описания структуры
- 29. Использование структур в программах
- 30. Прочие свойства структур
- 31. Прочие свойства структур
- 32. Массивы структур
- 33. Массивы структур
- 34. Задача на массивы структур #include using namespace std; struct PlayerInfo { int skill_level; string name; };
- 35. Объединения Объединение — это формат данных, который может хранить в пределах одной области памяти разные типы
- 36. Объединения
- 37. Анонимное объединение Анонимное объединение не имеет имени; в сущности, его члены становятся переменными, расположенными по одному
- 38. Перечисления Перечисления — целочисленные типы, и они могут быть представлены в виде int, однако тип int
- 39. Указатели Указатели представляют собой переменные, хранящие адреса значений вместо самих значений. Например, если home — переменная,
- 40. Указатели и философия C++ Объектно-ориентированное программирование (ООП) отличается от традиционного процедурного программирования в том, что ООП
- 41. Указатели
- 42. Две стороны одной монеты
- 43. Выделение памяти с помощью операции new
- 44. Освобождение памяти с помощью операции delete
- 46. Скачать презентацию





















![Решение char S[50]; // строка символов char c; // искомый символ int](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1161333/slide-22.jpg)





















Основы программирования в физике
Табличный процессор Excel. Составление формул, функции. Работа с листом и данными, оформление таблицы
Множественный тип данных. Множество в языке Паскаль
Дослідження та проектування Mondex середовища
Сайт коммерческой фирмы. Макет сайта
BC Игры I
Информатика. Анаграмма
Сетевые информационные технологии
Путешествие в типографию
Тест. Программирование
Структурное программирование
Новая технологическая платформа для метеообеспечения аэронавигации
Как сделать виртуальные экскурсии?
Структура базы данных
Log in page is the same with web version
Язык программирования Python
Работа с архиватором
Как зарегистрироваться на openedu
Тема 8. Управление оперативной памятью
Збереження персональних даних
Алгоритмы на тему Графы
Мячик детский. Иллюстрация векторная
Глобальные компьютерные сети
Презентация на тему Что такое пиксель
Siggraph. Graphics Gems for Games
urok_inf_2_kurs_3_urok
Логические основы компьютера
Локальные системы контроля, регулирования и управления