Содержание
- 2. Введение в массивы Массив — это структура данных, которая содержит множество значений, относящихся к одному и
- 3. Создание массива
- 4. Небольшие массивы целых чисел
- 5. Правила инициализации массивов
- 6. Задача на массивы Пример 1. Задан массив A, содержащий 100 целых чисел. Найти сумму элементов этого
- 7. Решение // Вычисление суммы summa = 0; // обнулить сумму for (int i=0; i summa +=
- 8. Задача на массивы Пример 2. Задан массив B, содержащий 20 вещественных чисел. Найти сумму элементов массива,
- 9. Решение // Вычисление суммы sum = 0; // обнулить сумму for (i=0; i if ((i%2)==0) sum
- 10. Строки Строка — это серия символов, сохраненная в расположенных последовательно байтах памяти. Инициализация массива строкой
- 11. Конкатенация строковых литералов
- 12. Использование строк в массивах
- 13. Сокращение строки с помощью \0
- 14. Риски, связанные с вводом строк
- 15. Строковый ввод с точки зрения с in
- 16. Построчное чтение ввода Класс istream: cin, getline () и get (). Строчно-ориентированный ввод с помощью getline
- 17. Строчно-ориентированный ввод с помощью get ()
- 18. Введение в класс string
- 19. Присваивание, конкатенация и добавление Дополнительные сведения об операциях класса string
- 20. Дополнительные сведения об операциях класса string
- 21. Дополнительные сведения об операциях класса string
- 22. Задача на поиск символа в строке Пример 3. Задана строка символов. Определить, есть ли заданный символ
- 23. Решение char S[50]; // строка символов char c; // искомый символ int i; bool f_is; //
- 24. Задача на строки Пример 4. Пусть задан некоторый текст. Вычислить, сколько раз повторяется наперед заданный символ
- 25. Решение int i; int k; // результат - число вхождений символа a в строке S k
- 26. Задача на замену символов Пример 1. В заданном тексте заменить все символы ‘+’ на ‘ —
- 27. Введение в структуры Структура — более универсальная форма данных, нежели массив, потому что одна структура может
- 28. Части описания структуры
- 29. Использование структур в программах
- 30. Прочие свойства структур
- 31. Прочие свойства структур
- 32. Массивы структур
- 33. Массивы структур
- 34. Задача на массивы структур #include using namespace std; struct PlayerInfo { int skill_level; string name; };
- 35. Объединения Объединение — это формат данных, который может хранить в пределах одной области памяти разные типы
- 36. Объединения
- 37. Анонимное объединение Анонимное объединение не имеет имени; в сущности, его члены становятся переменными, расположенными по одному
- 38. Перечисления Перечисления — целочисленные типы, и они могут быть представлены в виде int, однако тип int
- 39. Указатели Указатели представляют собой переменные, хранящие адреса значений вместо самих значений. Например, если home — переменная,
- 40. Указатели и философия C++ Объектно-ориентированное программирование (ООП) отличается от традиционного процедурного программирования в том, что ООП
- 41. Указатели
- 42. Две стороны одной монеты
- 43. Выделение памяти с помощью операции new
- 44. Освобождение памяти с помощью операции delete
- 46. Скачать презентацию





















![Решение char S[50]; // строка символов char c; // искомый символ int](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1161333/slide-22.jpg)





















Лекция8
Средство отображения информации: принцип действия,виды,назначение
Сжатие рисунков в документах Microsost Office
Arrays. Loops
Zadanie_1_Tsikly_v_Paskale
Handwritten Emotion
Информационные системы управления контентом
Локальные и глобальные компьютерные сети
Красноярский филиал регламент обращений в техническую поддержку
Проект создания ПО для банкомата
Морфологический анализ
Презентация на тему Создание сложных анимированных рисунков в Power Point, с использованием простых анимационных эффектов
Каналы связи. Среда передачи данных
Классификация программного обеспечения (ПО)
Название приложения. Название кейса. Название команды. ФИО участников. Название МБУ (шаблон)
Информационные модели управления объектами
Годзилла 2. “Пробуди титана!”
Эталонная модель открытых систем
Encryption for cloud platform for human 3D models storage and editing
Из чего состоит компьютер, системный блок
Принцип временного разделения каналов. Система передачи
Новейшие источники информации как средство обучения детей дошкольного возраста
Основы алгоритмизации. Повторение. Новая тема. Вопросы и задания
Характеристика сетей и качество услуг
Сжатие данных. Информационные технологии
Разработка конфигурации на платформе 1С:Предприятие 8.2 для учета продаж в цветочном магазине
Команды ветвления
Преобразование информации, представленной в виде карты