Содержание
- 2. Введение в массивы Массив — это структура данных, которая содержит множество значений, относящихся к одному и
- 3. Создание массива
- 4. Небольшие массивы целых чисел
- 5. Правила инициализации массивов
- 6. Задача на массивы Пример 1. Задан массив A, содержащий 100 целых чисел. Найти сумму элементов этого
- 7. Решение // Вычисление суммы summa = 0; // обнулить сумму for (int i=0; i summa +=
- 8. Задача на массивы Пример 2. Задан массив B, содержащий 20 вещественных чисел. Найти сумму элементов массива,
- 9. Решение // Вычисление суммы sum = 0; // обнулить сумму for (i=0; i if ((i%2)==0) sum
- 10. Строки Строка — это серия символов, сохраненная в расположенных последовательно байтах памяти. Инициализация массива строкой
- 11. Конкатенация строковых литералов
- 12. Использование строк в массивах
- 13. Сокращение строки с помощью \0
- 14. Риски, связанные с вводом строк
- 15. Строковый ввод с точки зрения с in
- 16. Построчное чтение ввода Класс istream: cin, getline () и get (). Строчно-ориентированный ввод с помощью getline
- 17. Строчно-ориентированный ввод с помощью get ()
- 18. Введение в класс string
- 19. Присваивание, конкатенация и добавление Дополнительные сведения об операциях класса string
- 20. Дополнительные сведения об операциях класса string
- 21. Дополнительные сведения об операциях класса string
- 22. Задача на поиск символа в строке Пример 3. Задана строка символов. Определить, есть ли заданный символ
- 23. Решение char S[50]; // строка символов char c; // искомый символ int i; bool f_is; //
- 24. Задача на строки Пример 4. Пусть задан некоторый текст. Вычислить, сколько раз повторяется наперед заданный символ
- 25. Решение int i; int k; // результат - число вхождений символа a в строке S k
- 26. Задача на замену символов Пример 1. В заданном тексте заменить все символы ‘+’ на ‘ —
- 27. Введение в структуры Структура — более универсальная форма данных, нежели массив, потому что одна структура может
- 28. Части описания структуры
- 29. Использование структур в программах
- 30. Прочие свойства структур
- 31. Прочие свойства структур
- 32. Массивы структур
- 33. Массивы структур
- 34. Задача на массивы структур #include using namespace std; struct PlayerInfo { int skill_level; string name; };
- 35. Объединения Объединение — это формат данных, который может хранить в пределах одной области памяти разные типы
- 36. Объединения
- 37. Анонимное объединение Анонимное объединение не имеет имени; в сущности, его члены становятся переменными, расположенными по одному
- 38. Перечисления Перечисления — целочисленные типы, и они могут быть представлены в виде int, однако тип int
- 39. Указатели Указатели представляют собой переменные, хранящие адреса значений вместо самих значений. Например, если home — переменная,
- 40. Указатели и философия C++ Объектно-ориентированное программирование (ООП) отличается от традиционного процедурного программирования в том, что ООП
- 41. Указатели
- 42. Две стороны одной монеты
- 43. Выделение памяти с помощью операции new
- 44. Освобождение памяти с помощью операции delete
- 46. Скачать презентацию





















![Решение char S[50]; // строка символов char c; // искомый символ int](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1161333/slide-22.jpg)





















Презентация на тему Клавиатура - инструмент писателя
Электронный документооборот
Электронные таблицы (на примере Exсel)
Лекция_2
Цикловое управление манипулятором МП-9с c помощью TM-238
Большая перемена. Регистрация
Правило Если - то
Казино безопасности. Игровая программа для учащихся 7-8 классов
Ретушь фотографий
SEWSS. Statistica Enterprise-wide SPC System
Блогер и интервьюер
Решение задания повышенного уровня сложности С1 (3 балла)
Учебное пособие. Получение сертификата OCSP/TSP сервера объекта автоматизации (ОА)
3605feab2893cfce779b9539ca2703f9
Компьютерная графика
Новогодняя панорама Волшебное программирование
Prezentatsia_Microsoft_PowerPoint_1
Инструкция по установке 3DEXPERIENCE 2020x версия v1. Oracle 12c
Розробка інформаційної інфраструктури для комерційного підприємства Кряж
Altium Designer — комплексная система автоматизированного проектирования (САПР)
Работа с базой данных
Интеллектуальная игра по информатике 6x6
Потоки и управление ими
Контрольный тест
Какую рекламу запускать в первую очередь в интернете
Доклад Вставка изображений. 4 класс
Виды компьютерной графики
Talking or Texting