Содержание
- 2. Готовим к IT будущему! Малая Компьютерная Академия
- 3. WEB-дизайн
- 5. Программиро- вание
- 6. Программирование
- 7. Cоздание Компьютерных игр
- 8. Создание игр на конструкторе программирования Kodu Game Lab Создание игр на конструкторе программирования Clickteam Fusion Язык
- 9. 3D моделирование
- 10. На занятиях: 3D-дизайн Моделирование Основы прототипирования 3D печать
- 12. Робототехника
- 13. Роботы – это будущее!
- 14. Робототехника LEGO
- 15. Мультипликация
- 16. Мультипликация
- 17. Навыки работы с растровой графикой Создание анимации Клипы и трейлеры Обработка видео Блогинг
- 19. Электронный дневник MYSTAT
- 20. Сегодня любой человек, вне зависимости от выбора будущей профессии, должен разбираться в основах информационных технологий
- 21. Дневник MYSTAT
- 22. Дневник MYSTAT
- 23. Геймификация
- 26. Скачать презентацию























Цифровые ресурсы Pearson
Анализ данных
Графический редактор Paint
Programing C
Обход графа в глубину
Личные сообщения. Работа в подсистеме
Знакомство с языками программирования
Архивация данных
ИТ-марафон
Проект Лабиринт
Аналогичная закономерность. Часть 1. 3 класс
Логические операции
ДУ Информатика 8.12
Тестирование на проникновение
Программная реализация задачи о рюкзаке
Исследование эффективности применения индексов ColumnStore при выполнении SQL-запросов в Microsoft SQL Server 2016
История с узелками. Л. Кэролл. Силлогизмы
Интеллектуальная информационная система сортировки грибов
Разработка автоматизированной системы складского учета
Структура личности как база восприятия и обработки информации
О поведении человека
Алгоритмы. Игра
Алгоритмы и модели трассировки печатных соединений в ЭА
Первый канал. Портрет СМИ
Применение и наладка протоколов маршрутизации TCP, UDP, SCTP
Системы счисления. Математические основы информатики
Моделирование как метод научного познания
prez_0