Содержание
- 2. Готовим к IT будущему! Малая Компьютерная Академия
- 3. WEB-дизайн
- 5. Программиро- вание
- 6. Программирование
- 7. Cоздание Компьютерных игр
- 8. Создание игр на конструкторе программирования Kodu Game Lab Создание игр на конструкторе программирования Clickteam Fusion Язык
- 9. 3D моделирование
- 10. На занятиях: 3D-дизайн Моделирование Основы прототипирования 3D печать
- 12. Робототехника
- 13. Роботы – это будущее!
- 14. Робототехника LEGO
- 15. Мультипликация
- 16. Мультипликация
- 17. Навыки работы с растровой графикой Создание анимации Клипы и трейлеры Обработка видео Блогинг
- 19. Электронный дневник MYSTAT
- 20. Сегодня любой человек, вне зависимости от выбора будущей профессии, должен разбираться в основах информационных технологий
- 21. Дневник MYSTAT
- 22. Дневник MYSTAT
- 23. Геймификация
- 26. Скачать презентацию























Информатика
Функции информационного менеджмента. Планирование в сфере информатизации
Язык программирования Python. Основы
9-1-4
Текстовые документы и технологии их создания обработка текстовой информации
Программирование циклических алгоритмов
Гизмо в AutoCad
Система AutoFix13
Игра – движущая сила развития
Разработка требований для АО XXX
Язык программирования Паскаль и его основные элементы
Юные комики
Деректер қоры
Архивация данных
Его Величество Интернет
Поиск научной информации в системе Pubmed с использованием фильтров (на примере вирусной инфекции)
ИСМ Бэст-план
Виды и свойства информации
Кодирование информации
Операторы повторений
Библиотечный урок. Пресс – рулетка Библиотечный вестник
Полезные ресурсы. Работа в Сanva
История развития ЭВМ
Решение задач с ветвлением
Наследование классов. Лекция 8
Настраиваемый сервис конвертации форматов резюме
Особенности современных ЭВМ
Кодирование информации, 10 класс