- Главная
- Информатика
- Образовательный хакатон

Содержание
- 2. Принадлежность к «возрастным блокам» Старшая школа (12-18 лет) разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих технической сфере
- 3. СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика Автор /координатор: методист/специалист по
- 5. Скачать презентацию
Слайд 2Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих
Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих

технической сфере деятельности современного человека,
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
Функции места
Место «пробы/ опыта», где формируется пробно-поисковое действие
Место «подготовки», где формируется компетентность. Что должен знать и уметь тьюторант.
Место «социализации», где происходит образование новой социальной роли тьюторанта
Слайд 3СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:
СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:

методист/специалист по проектному управлению
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Лекция о научных публикациях
Помехоустойчивость. Достоверность. Полоса пропускания
Процедуры и функции. Лабораторная работа
Материалы курса Система автоматического программирования. Основные принципы & Подводные камни
МЕТОДОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Изучение истории семьи в интернете
Антивирусная защита. Тема 3.3
Работа с событиями аплета
Базовые алгоритмические конструкции. Лекция 5
Тармаклануны Паскаль телендә программалау
Презентация на тему История развития ЭВМ
Инструменты графического редактора костюмов и фонов: растровый и векторный режим
2022_10_07_AO_i_PO_PK
Online fine system for drivers
Основы алгоритмизации и программирования
Сервис интерактивных упражнений – Wordwall
Системное программирование (лекция 1)
Дизайн проектирование (композиция, макетирование, современные концепции в искусстве)
Загрузка источников из базы данных
Дискретное представление информации
Планирование задач
Старт партнерки
Введение в Eclipse
Блокированный жилой дом
Устройства образующие типовой компьютер
BazyDannykh_Teoria
Как попасть в киберспорт
Модели данных. Современные СУБД (Урок 2)