- Главная
- Информатика
- Образовательный хакатон

Содержание
- 2. Принадлежность к «возрастным блокам» Старшая школа (12-18 лет) разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих технической сфере
- 3. СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика Автор /координатор: методист/специалист по
- 5. Скачать презентацию
Слайд 2Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих
Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих

технической сфере деятельности современного человека,
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
Функции места
Место «пробы/ опыта», где формируется пробно-поисковое действие
Место «подготовки», где формируется компетентность. Что должен знать и уметь тьюторант.
Место «социализации», где происходит образование новой социальной роли тьюторанта
Слайд 3СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:
СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:

методист/специалист по проектному управлению
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Prezentatsia_Azad_Turbo_Paskal (1)
Пользовательские типы данных
Меню программы PowerPoint
Медиаграмотность: предмет изучения, роль в современном мире
Применение электронной системы Hawk-Eye в различных видах спорта
Программа LabVIEW
Модели данных. Современные СУБД (Урок 2)
Инструкция для входа в вэбинарную комнату WebEx
Программно-аппаратные средства защиты информации. Лекция 1. Жизненный цикл ПО
Презентация на тему Персональные данные и их защита
Первый Бит международный интегратор эффективных ИТ-решений
Отчет
History of the profession System administrator
Python programming language
SMM-менеджмент. Работаем из дома
Цифровая схемотехника. Системы счисления. Логические элементы
Марафон “5 дней - 5 навыков”. как строить денежную карьеру на удаленной работе
Наиболее значимые технологии. Геоинформатика
Регистрация в АИС ГТО
Логические операции. Логические формулы
27 задача ЕГЭ. Информатика
Устройство компьютера
WHILE … WEND ЦИКЛ
Мой брокер. Мир инвестиций. Основа для WhiteLabel партнерских проектов
Роботы-спортсмены
Язык программирования Паскаль. Решение задач
Панель основных процессов (Basic Process)
Структура компьютерных сетей