- Главная
- Информатика
- Образовательный хакатон

Содержание
- 2. Принадлежность к «возрастным блокам» Старшая школа (12-18 лет) разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих технической сфере
- 3. СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика Автор /координатор: методист/специалист по
- 5. Скачать презентацию
Слайд 2Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих
Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих

технической сфере деятельности современного человека,
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
Функции места
Место «пробы/ опыта», где формируется пробно-поисковое действие
Место «подготовки», где формируется компетентность. Что должен знать и уметь тьюторант.
Место «социализации», где происходит образование новой социальной роли тьюторанта
Слайд 3СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:
СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:

методист/специалист по проектному управлению
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Презентация - HTML
Устройство компьютера. Ребусы
Глобальные компьютерные сети
Создание интерактивного приложения Вторая мировая война на языке Python
Основы языка программирования Java
Перевернутый класс
Символьные массивы в языке С++. Работа со строками. Лекция 6
Работа с программой Inshot: обработка видео, создание видеороликов из фото и обработка фотографий
DIXI CENTER. Разработка многофункциональных B2B2C систем
Определение понятия
Monatsübersicht august. Посещаемость, время на сайте
Задачи по теме Алгоритмы и исполнители ОГЭ. Пример 5: Исполнитель Черепашка
Коммерция. Электронная коммерция
Сторителлинг. Тексту нужен герой
Основные сервисы интернета
Аттестационная работа. Программирование игр на Construct 3. (5-7 классы)
Программирование на языке С++
Итераторы и функциональные объекты
Инструкция подачи запроса на получение сертификата с использованием онлайн сервиса
Лекция 2.3
Компьютер и его строение
Создание векторного рисунка в Microsoft Word
It инфраструктура корпорации
Фильтры в Adobe Photoshop
Языки для записи алгоритмов
Как превратить порхание по интернету в настоящую учебную работу. Опыт создания предметных кейсов из авантюрного сюжета
Описание клинического случая
Основы баз данных