- Главная
- Информатика
- Образовательный хакатон

Содержание
- 2. Принадлежность к «возрастным блокам» Старшая школа (12-18 лет) разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих технической сфере
- 3. СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика Автор /координатор: методист/специалист по
- 5. Скачать презентацию
Слайд 2Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих
Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих

технической сфере деятельности современного человека,
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
Функции места
Место «пробы/ опыта», где формируется пробно-поисковое действие
Место «подготовки», где формируется компетентность. Что должен знать и уметь тьюторант.
Место «социализации», где происходит образование новой социальной роли тьюторанта
Слайд 3СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:
СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:

методист/специалист по проектному управлению
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Моделирование в среде графического редактора
Организация проведения и проверки в 2020/2021 учебном году контрольной работы для обучающихся 9 классов по информатике
Блогер или телеведущий?
Компьютерная графика AutoCAD
Презентация
Особенности алгоритма CDA в акциях
Розробка системи автоматизованої перевірки (тестування) знань курсантів
Одномерные массивы
Отличия академического стиля
Текстовые документы и технологии их создания
Регистрация победителей акций на сайте energy.ekf.su
Цикл с параметром в Pascal. Lazarus
Системы управления базами данных
3D Моделлер. Профессия будущего?
Разработка автоматизированной обучающей системы. Разработка мобильных приложений
Возможности использования мобильных устройств для продвижения библиотек и чтения
Презентация на тему Форматирование текста в MS Word
Игра Сетикет
Создание компьютерной игры
Практический тур
Интернет-браузеры
Технологічні особливості обслуговування систем охолодження ПК
Интернет в моей жизни
Составление программы на Паскале
Понимание причины Кибербуллинга- основа его профилактики
Кг_1
Вебинар Основы работы в ПК Web-Консолидация
Информатика. Анаграмма