- Главная
- Информатика
- Образовательный хакатон

Содержание
- 2. Принадлежность к «возрастным блокам» Старшая школа (12-18 лет) разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих технической сфере
- 3. СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика Автор /координатор: методист/специалист по
- 5. Скачать презентацию
Слайд 2Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих
Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих

технической сфере деятельности современного человека,
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
Функции места
Место «пробы/ опыта», где формируется пробно-поисковое действие
Место «подготовки», где формируется компетентность. Что должен знать и уметь тьюторант.
Место «социализации», где происходит образование новой социальной роли тьюторанта
Слайд 3СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:
СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:

методист/специалист по проектному управлению
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Математика в программировании
Правки на сайте
Исследование. Продвижение компании
Построить блок-схему и написать программу
Разработка факсимильного шрифта на основе собственного почерка. Программы для создания собственного шрифта
Задание для кандидата в фронтенд-разработчики
Road to success. Макет сайта
Памятка для работы в программе Canva
OpenFOAM. Открытая интегрируемая платформа для численного моделирования задач механики сплошных сред
DNA as a repository of information
Презентація 10 клас Урок 24
Геймификация. Активируй. Вовлекай. Получай
Викторина. Безопасный интернет
Экран операционного менеджера
Инфологическая модель базы данных Студенты
Модели и задачи Data Mining
Полезные ресурсы (дизайнеры)
Язык Brainfuck. Технология разработки программного обеспечения
3D Измерительная компьютерная система Сcar-O-Tronic Сlassic
Сайты Лекция 6.10
Защита Вашего бизнеса по 24 отраслям права. Удобный и понятный мессенджер
Разработка мобильного приложения города Курганинска
Інтелектуальний агент формування норм витрати матеріалів у технологічному проектуванні
Символы. Представление символов в компьютере
Программирование – процес создания прорамм
Село Каракулино — школа для обучающихся с ОВЗ
Поиск информации в сети Internet. Поисковые системы
Основные понятия программирования