- Главная
- Информатика
- Образовательный хакатон

Содержание
- 2. Принадлежность к «возрастным блокам» Старшая школа (12-18 лет) разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих технической сфере
- 3. СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика Автор /координатор: методист/специалист по
- 5. Скачать презентацию
Слайд 2Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих
Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих

технической сфере деятельности современного человека,
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
Функции места
Место «пробы/ опыта», где формируется пробно-поисковое действие
Место «подготовки», где формируется компетентность. Что должен знать и уметь тьюторант.
Место «социализации», где происходит образование новой социальной роли тьюторанта
Слайд 3СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:
СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:

методист/специалист по проектному управлению
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Город мечты
Minecraft PE 0.16.0. Начинающий игрок
Типы данных в языке Паскаль: вещественный, целочисленный, символьный, строковый, логический
Пробное дополненное занятие по программированию
Классификация программного обеспечения
Локальные и глобальные компьютерные сети. Адресация в сетях
Текст и изображение как элементы композиции
Инфологическая модель базы данных Студенты
Регистрации на портале госуслуги
BETA CAE Systems (ANSA + Meta Post + CAD Translator) v15.1.0 Win64 [2014, ENG]
Программа в среде Delphi (консольный режим)
Lektsia_zaochnikam
Создание интернет-площадок и рекламы
Дистанционный конкурс в клубе Орфей. В гостях у карантина в инстаграмме
lesson11
Операционные системы, среды и оболочки. Файловая система. Физическая организация
基于XCP和puppet的虚拟化云平台建设 演讲人
Работа с двумерными массивами
Презентация на тему Разбор решений задач части В заданий ГИА по информатике
Общие понятия о направлении Системный анализ и управление
1_Архитектура ИС_Общие понятия ч.1
Устройство компьютера
Opening the windows just fly! (Открывая окна – летайте!)
50 главных категорий контента
Информационно-консультационное бюро Респекту - респект!
Анализ программы с подпрограммами
ООО АЙВИС. Вашу рекламу видно и слышно
Оценка трудоемкости создания программного обеспечения