- Главная
- Информатика
- Образовательный хакатон

Содержание
- 2. Принадлежность к «возрастным блокам» Старшая школа (12-18 лет) разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих технической сфере
- 3. СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика Автор /координатор: методист/специалист по
- 5. Скачать презентацию
Слайд 2Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих
Принадлежность к «возрастным блокам»
Старшая школа (12-18 лет)
разноформатные пространства освоения образовательных областей, соответствующих

технической сфере деятельности современного человека,
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
услуги по социально-педагогическому проектированию, направленные на включение образующихся в разные формы коллективного взаимодействия и расширяющие их индивидуальное образовательное пространство
Функции места
Место «пробы/ опыта», где формируется пробно-поисковое действие
Место «подготовки», где формируется компетентность. Что должен знать и уметь тьюторант.
Место «социализации», где происходит образование новой социальной роли тьюторанта
Слайд 3СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:
СОДЕРЖАНИЕ РЕСУРСА
Тема программы/ площадки: Хакатон для решения проблемной ситуации от заказчика
Автор /координатор:

методист/специалист по проектному управлению
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Целевая аудитория: дети 13-18 лет, от 25 человек
Цели и задачи: решить проблемную ситуацию/ создать лучший продукт (прототип) в поставленных условиях
Обучение soft skills
Сформировать работающую команду
Поиск интересных идей
В каких процессах формируется:
самостоятельность – генерация идей и быстрая разработка востребованного решения
ответственность – распоряжение временем и ресурсами, обоснование значимости решения/прототипа и экономическую целесообразность
инициативность – генерация идей, эффективное распределение обязанностей/ролей в команде, представление своего решения/проекта заказчику
Совершенствование внеурочной учебной деятельности учащихся средствами информационных технологий
Учебный 2022 год с Марусей - голосовой помощник
Создать форму для выбора блюд из меню с помощью приложения. Пример задания
Изменение размера и шрифта текста в документе Microsoft Word. Урок 4
Інформаційні технології в суспільстві
Активное долголетие
NeuroShock. Приложение для анализа мозговой активности и выявления фаз прокрастинации
Android Versions
Язык программирования Паскаль. Решение задач
Концепция преподавания предметной области Технология
30 ноября – Международный день защиты информации
Спецэффекты в corel draw
Электронная почта
2022-10-16 LandingPage для 105.ooo(4)
Предоставление доступа к документам компьютера локальной сети
Системное программирование. Работа с файлами в Windows API
Pascal ABC. Работа с числовыми данными. Целые числа. Урок 3-4
Программа - Ты предприниматель
Бомж-Нарратив
Автоматизация принятия решений по оценке технического состояния промышленных объектов
Больничное отделение. СУБД
Web-сайт, определение и классификация
Исследование методов решения задач представления чисел с помощью систем счисления
Рекомендуемое содержание презентации
Система Пион. Умный транспорт
Презентация на тему Система и окружающая среда
Дз перевод из 2-й в 8-ую и 16-ю системы счисления (самостоятельно разобрать)
Вспомним некоторые команды. Программное обеспечение компьютерных сетей