Содержание
- 2. Массив Массив — это поименованная совокупность однотипных элементов, упорядоченных по индексам, определяющим положение элементов в массиве.
- 3. Массив характеризуется: типом (все элементы массива имеют один и тот же тип); именем (массив имеет имя
- 4. Для обращения к конкретному элементу массива необходимо указать имя массива и в квадратных скобках порядковый номер
- 5. Рассмотрим массив А. Массив состоит из пяти целых чисел: 6, 8, 12, 15, 19. Например, 3
- 6. Описание массива В языке Pascal тип массива задается с использованием специального слова array (англ. – массив),
- 7. Описание массива Также можно описывать сразу переменные типа массив, т.е. в разделе описания переменных: 2 способ
- 8. Пример описания var a: array [1..10] of integer; Имя массива Тип элементов массива Минимальное значение индекса
- 9. Заполнение одномерного массива Существует несколько способов заполнения массива: заполнение с клавиатуры с помощью оператора присваивания (по
- 10. 1 способ. Ввод каждого значения с клавиатуры: for i:=1 to 10 do read (a[i]); 2 способ.
- 11. Вывод значений элементов массива Вывод массива в Паскале осуществляется также поэлементно, в цикле, где параметром выступает
- 12. Задание 1 Дан массив: 12,6,9,35,17,2,1,33 Определите индекс элементов 6,35,1 массива. Ответ: индекс элемента 6-2 индекс элемента
- 13. Задание 2 Количество жильцов в 7 квартире равно 3. Температура в первый день месяца была -25°С.
- 14. Задача Сформировать и вывести на экран последовательность из n элементов, заданных датчиком случайных чисел на интервале
- 15. Var a: array[1..100] of integer; i, n: integer; Begin Write ('Сколько элементов? '); Readln (n); For
- 17. Скачать презентацию






![Пример описания var a: array [1..10] of integer; Имя массива Тип элементов](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1097303/slide-7.jpg)






![Var a: array[1..100] of integer; i, n: integer; Begin Write ('Сколько элементов?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1097303/slide-14.jpg)
Проект: Библиотека без стен
Основы геймификации
1240031 (2)
World Wide Web (Всемирная паутина)
Ведение сайтов. Образовательные программы
Разработка web-приложений на готовых платформах (CMS)
Алгоритмы и структуры данных на Python. Хеш-функции, хеши, хештаблицы
Управление безопасностью
Информационные технологии в деятельности нотариуса
Наиболее значимые технологии. Геоинформатика
Створити інфографіку
Оплата заказов с помощью мобильных приложений
Компьютерные вирусы
Информационные системы и технологии. АРS-системы. SCADA-системы
Массивы
Деревья. Лекция 6
Конвертеры значений
Все события в одном мобильном приложении
Операционные системы
Разработка программного обеспечения автоматизираванного рабочего места специалиста отдела продаж ОАО Лидские Пищевые Концетраты
PPTX. Шаблон
Bulk Operations - боль EF
Руслан Тушенцов, известный как Crazy Mega Hell
Основные понятия Пролога. Рекурсия на Прологе
Вредоносное ПО и средства защиты
Dotazy nad více tabulkami - Joiny
Виды СУБД
Создание сайта на tilda