Содержание
- 2. Массив Массив — это поименованная совокупность однотипных элементов, упорядоченных по индексам, определяющим положение элементов в массиве.
- 3. Массив характеризуется: типом (все элементы массива имеют один и тот же тип); именем (массив имеет имя
- 4. Для обращения к конкретному элементу массива необходимо указать имя массива и в квадратных скобках порядковый номер
- 5. Рассмотрим массив А. Массив состоит из пяти целых чисел: 6, 8, 12, 15, 19. Например, 3
- 6. Описание массива В языке Pascal тип массива задается с использованием специального слова array (англ. – массив),
- 7. Описание массива Также можно описывать сразу переменные типа массив, т.е. в разделе описания переменных: 2 способ
- 8. Пример описания var a: array [1..10] of integer; Имя массива Тип элементов массива Минимальное значение индекса
- 9. Заполнение одномерного массива Существует несколько способов заполнения массива: заполнение с клавиатуры с помощью оператора присваивания (по
- 10. 1 способ. Ввод каждого значения с клавиатуры: for i:=1 to 10 do read (a[i]); 2 способ.
- 11. Вывод значений элементов массива Вывод массива в Паскале осуществляется также поэлементно, в цикле, где параметром выступает
- 12. Задание 1 Дан массив: 12,6,9,35,17,2,1,33 Определите индекс элементов 6,35,1 массива. Ответ: индекс элемента 6-2 индекс элемента
- 13. Задание 2 Количество жильцов в 7 квартире равно 3. Температура в первый день месяца была -25°С.
- 14. Задача Сформировать и вывести на экран последовательность из n элементов, заданных датчиком случайных чисел на интервале
- 15. Var a: array[1..100] of integer; i, n: integer; Begin Write ('Сколько элементов? '); Readln (n); For
- 17. Скачать презентацию






![Пример описания var a: array [1..10] of integer; Имя массива Тип элементов](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1097303/slide-7.jpg)






![Var a: array[1..100] of integer; i, n: integer; Begin Write ('Сколько элементов?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1097303/slide-14.jpg)
Шаблон презентации
Прорисовка объема. Пуговица
С чего начать в IT
Техническая интеграция с PayOnline - методы, инструменты, вопросы и ответы
Безопасность школьников в сети интернет
Мотивация оператора. Договор присоединения
DS: manhunt for killer. Создание игры людей, интересующихся RPG и детектив-играми
Кодирование информации
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Engagement Rate
Цифровая трансформация живописи
Операции с целыми числами в языке PASCAL. Операция DIV
Технологии обработки текстовой информации. Кодовые таблицы
Эмулятор устройства управления роботом (Эмулятор Ардуино)
Cyber warfare
История первых ЭВМ
Как скачать книгу
Базы данных. Онлайн формат
Персональный компьютер. Первый электронный цифровой компьютер
Практика в газете Пермский университет
Освоение Среды Графического Редактора
Лабиринт. Меню игры
Информационное пространство в моем окружении
Устройства отображения информации
Сату сабағы
Контекстная реклама
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Продюсирование канала на Youtube