Содержание
- 2. Содержание Растровая развертка Принцип работы алгоритма Брезенхема Алгоритм Сяоляня Брезенхам для окружности Растровая развертка эллипса
- 3. Видеоадаптер и буфер кадра Буфер кадра – прямоугольный массив структур 1280 1024
- 4. Растровая и векторная графика. Понятие растра Для представления графической информации на двумерной плоскости (например, экране монитора,
- 5. Модель растра Растр можно рассматривать как кусочно-постоянную аппроксимацию изображения, заданного как цветовая функция на плоскости. Формально,
- 6. Модели точка и квадрат Aij может определяться двояко, в зависимости от того, с какой моделью мы
- 7. Модель растра первого типа.
- 8. Модель растра 2 типа
- 9. Растровая развертка Экран растрового дисплея можно рассматривать как матрицу дискретных элементов, или пикселей. Процесс определения пикселей,
- 10. Алгоритм Брезенхема растровой дискретизации отрезка При построении растрового образа отрезка необходимо, прежде всего, установить критерии "хорошей"
- 11. Цепочный код Для представления на экране растрового дисплея любой кривой единичной толщины необходимо найти координаты близких
- 12. Принцип работы алгоритма Брезенхема Берётся отрезок и его начальная координата x. К иксу в цикле прибавляем
- 13. Простое объяснение Сначала вычисляется угловой коэффициент (y1 — у0)/(x1 — x0). Значение ошибки в начальной точке
- 14. Алгоритм Брезенхама (1/4) Отрезок, соединяющий P(x1, y1) и Q(x2, y2)
- 15. Алгоритм Брезенхама (2/4) F(x,y) = 0 -- точка на отрезке F(x,y) F(x,y) > 0 -- точка
- 16. Алгоритм Брезенхама (3/4) Если d Если d ≥ 0, то выбирается NE В начальной точке
- 17. Алгоритм Брезенхама (4/4) Одна неприятность -- деление на 2 Чтобы избежать вещественной арифметики, сделаем преобразование =>
- 18. Алгоритм У Сяолиня Для рисования сглаженных линий. Он отличается тем, что на каждом шаге ведётся расчёт
- 19. Алгоритм Брезенхема для генерации окружностей Выбирается генерация по часовой стрелке с началом в точке x =
- 21. Описание алгоритма
- 23. Аппроксимация окружности Неявное и явное представление Параметрическое представление
- 24. Брезенхам для окружности (1/3)
- 25. Брезенхам для окружности (2/3) Для точки P c коорд. Для пиксела Е: Для пиксела SE:
- 26. Брезенхам для окружности (3/3) В начальной точке (0, R) И опять нужно исключить вещественные операции. Сделав
- 28. Растровая развертка Эллипса Для построения растровой развертки эллипса с осями, параллельными осям координат, и радиусами воспользуемся
- 29. Нормаль и точка деления дуги
- 30. Схема перехода в первой и второй областях дуги эллипса
- 31. Вычисление параметров
- 33. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com






























 Интерфейсы: interface IMy
 Интерфейсы: interface IMy AVadm1-1 (2)
 AVadm1-1 (2) Сложные периодические расчёты. Перерасчёты
 Сложные периодические расчёты. Перерасчёты 2_Topologija_KS
 2_Topologija_KS Функции (продолжение). Лекция 8 (дополнение)
 Функции (продолжение). Лекция 8 (дополнение) SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами
 SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами Создание презентаций с помощью MS PowerPoint
 Создание презентаций с помощью MS PowerPoint Логические задачи и способы их решения. Элементы теории множеств и алгебры логики
 Логические задачи и способы их решения. Элементы теории множеств и алгебры логики Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
 Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование ZHAN Development Studio ZDS. Разработка и создание видео игр
 ZHAN Development Studio ZDS. Разработка и создание видео игр Структура сайта по отдельным окнам (клининг)
 Структура сайта по отдельным окнам (клининг) Кодирование геометрии 3D модели
 Кодирование геометрии 3D модели Объяснение позиций игроков и очередь принятия решений
 Объяснение позиций игроков и очередь принятия решений Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
 Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования Relational Data Model and CREATE TABLE Statement
 Relational Data Model and CREATE TABLE Statement Основы логики и логические основы построения компьютера
 Основы логики и логические основы построения компьютера Передача информации в компьютерных сетях
 Передача информации в компьютерных сетях Операционная система
 Операционная система Аргус WFM Конвергент
 Аргус WFM Конвергент Что такое онлайн-приглашение
 Что такое онлайн-приглашение Администрирование подсистем защиты информации.ОЭ и надёжности ПЗИ. Лекция 8
 Администрирование подсистем защиты информации.ОЭ и надёжности ПЗИ. Лекция 8 Разработка автоматизированной системы формирования оптимального портфеля заказов предприятия
 Разработка автоматизированной системы формирования оптимального портфеля заказов предприятия Интернет-агентство
 Интернет-агентство Рабочий стол заказов
 Рабочий стол заказов Прерывания. Обработка прерываний в реальном режиме работы микропроцессора
 Прерывания. Обработка прерываний в реальном режиме работы микропроцессора Аудит контекстных рекламных кампаний 220 Вольт
 Аудит контекстных рекламных кампаний 220 Вольт Video Game
 Video Game 4,Настройка_Почты,_мобилл_пасс_и_вход_в_горизонт (2)
 4,Настройка_Почты,_мобилл_пасс_и_вход_в_горизонт (2)