Содержание
- 2. Содержание Растровая развертка Принцип работы алгоритма Брезенхема Алгоритм Сяоляня Брезенхам для окружности Растровая развертка эллипса
- 3. Видеоадаптер и буфер кадра Буфер кадра – прямоугольный массив структур 1280 1024
- 4. Растровая и векторная графика. Понятие растра Для представления графической информации на двумерной плоскости (например, экране монитора,
- 5. Модель растра Растр можно рассматривать как кусочно-постоянную аппроксимацию изображения, заданного как цветовая функция на плоскости. Формально,
- 6. Модели точка и квадрат Aij может определяться двояко, в зависимости от того, с какой моделью мы
- 7. Модель растра первого типа.
- 8. Модель растра 2 типа
- 9. Растровая развертка Экран растрового дисплея можно рассматривать как матрицу дискретных элементов, или пикселей. Процесс определения пикселей,
- 10. Алгоритм Брезенхема растровой дискретизации отрезка При построении растрового образа отрезка необходимо, прежде всего, установить критерии "хорошей"
- 11. Цепочный код Для представления на экране растрового дисплея любой кривой единичной толщины необходимо найти координаты близких
- 12. Принцип работы алгоритма Брезенхема Берётся отрезок и его начальная координата x. К иксу в цикле прибавляем
- 13. Простое объяснение Сначала вычисляется угловой коэффициент (y1 — у0)/(x1 — x0). Значение ошибки в начальной точке
- 14. Алгоритм Брезенхама (1/4) Отрезок, соединяющий P(x1, y1) и Q(x2, y2)
- 15. Алгоритм Брезенхама (2/4) F(x,y) = 0 -- точка на отрезке F(x,y) F(x,y) > 0 -- точка
- 16. Алгоритм Брезенхама (3/4) Если d Если d ≥ 0, то выбирается NE В начальной точке
- 17. Алгоритм Брезенхама (4/4) Одна неприятность -- деление на 2 Чтобы избежать вещественной арифметики, сделаем преобразование =>
- 18. Алгоритм У Сяолиня Для рисования сглаженных линий. Он отличается тем, что на каждом шаге ведётся расчёт
- 19. Алгоритм Брезенхема для генерации окружностей Выбирается генерация по часовой стрелке с началом в точке x =
- 21. Описание алгоритма
- 23. Аппроксимация окружности Неявное и явное представление Параметрическое представление
- 24. Брезенхам для окружности (1/3)
- 25. Брезенхам для окружности (2/3) Для точки P c коорд. Для пиксела Е: Для пиксела SE:
- 26. Брезенхам для окружности (3/3) В начальной точке (0, R) И опять нужно исключить вещественные операции. Сделав
- 28. Растровая развертка Эллипса Для построения растровой развертки эллипса с осями, параллельными осям координат, и радиусами воспользуемся
- 29. Нормаль и точка деления дуги
- 30. Схема перехода в первой и второй областях дуги эллипса
- 31. Вычисление параметров
- 33. Скачать презентацию






























Системное программное обеспечение
Путеводитель по политическим философам
Информация вокруг нас. Вид информации
Microsoft Office
SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами
Нейроинтерфейсы
Боты для телеграм и их польза в повседневной жизни
Лекция 1 - Основы программирования
Моделирование знаний эксперта по конструированию ЭС
Пункт меню. Назначение
Символьный тип данных. Строки символов
Представление информации
Этапы истории вычислительной техники
Электронная образовательная среда
Основные понятия теории управления сложными системами. Информационные технологии и их классификация
МБУДО Детская музыкальная школа им. Т.В. Бобровой г. Шадринск. Проект газета КАМЕРТОША
Chernaya_Gradientnaya_Stilnaya_i_Professionalnaya_Bazovaya_Prostaya_Prezentatsia
Аппаратура для построения сетей
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Установка, настройка и управление службами удалённого доступа
Автоматизация тестирования пользовательского интерфейса
Разбор задач ЕГЭ. Анализ программ с циклами. В5
АНАЛИЗ ДИАГРАММ В ЭЛЕКТРОННОЙ ТАБЛИЦЕ
Основы алгебры логики
Разработка автоматизированной информационной оказывающего услуги по ремонту автомобилей
Операционная система. Классификация операционных систем
Социальные сети для риэлторов
Основы программирования - Java ФИСТ 1 курс