Содержание
- 2. Содержание Растровая развертка Принцип работы алгоритма Брезенхема Алгоритм Сяоляня Брезенхам для окружности Растровая развертка эллипса
- 3. Видеоадаптер и буфер кадра Буфер кадра – прямоугольный массив структур 1280 1024
- 4. Растровая и векторная графика. Понятие растра Для представления графической информации на двумерной плоскости (например, экране монитора,
- 5. Модель растра Растр можно рассматривать как кусочно-постоянную аппроксимацию изображения, заданного как цветовая функция на плоскости. Формально,
- 6. Модели точка и квадрат Aij может определяться двояко, в зависимости от того, с какой моделью мы
- 7. Модель растра первого типа.
- 8. Модель растра 2 типа
- 9. Растровая развертка Экран растрового дисплея можно рассматривать как матрицу дискретных элементов, или пикселей. Процесс определения пикселей,
- 10. Алгоритм Брезенхема растровой дискретизации отрезка При построении растрового образа отрезка необходимо, прежде всего, установить критерии "хорошей"
- 11. Цепочный код Для представления на экране растрового дисплея любой кривой единичной толщины необходимо найти координаты близких
- 12. Принцип работы алгоритма Брезенхема Берётся отрезок и его начальная координата x. К иксу в цикле прибавляем
- 13. Простое объяснение Сначала вычисляется угловой коэффициент (y1 — у0)/(x1 — x0). Значение ошибки в начальной точке
- 14. Алгоритм Брезенхама (1/4) Отрезок, соединяющий P(x1, y1) и Q(x2, y2)
- 15. Алгоритм Брезенхама (2/4) F(x,y) = 0 -- точка на отрезке F(x,y) F(x,y) > 0 -- точка
- 16. Алгоритм Брезенхама (3/4) Если d Если d ≥ 0, то выбирается NE В начальной точке
- 17. Алгоритм Брезенхама (4/4) Одна неприятность -- деление на 2 Чтобы избежать вещественной арифметики, сделаем преобразование =>
- 18. Алгоритм У Сяолиня Для рисования сглаженных линий. Он отличается тем, что на каждом шаге ведётся расчёт
- 19. Алгоритм Брезенхема для генерации окружностей Выбирается генерация по часовой стрелке с началом в точке x =
- 21. Описание алгоритма
- 23. Аппроксимация окружности Неявное и явное представление Параметрическое представление
- 24. Брезенхам для окружности (1/3)
- 25. Брезенхам для окружности (2/3) Для точки P c коорд. Для пиксела Е: Для пиксела SE:
- 26. Брезенхам для окружности (3/3) В начальной точке (0, R) И опять нужно исключить вещественные операции. Сделав
- 28. Растровая развертка Эллипса Для построения растровой развертки эллипса с осями, параллельными осям координат, и радиусами воспользуемся
- 29. Нормаль и точка деления дуги
- 30. Схема перехода в первой и второй областях дуги эллипса
- 31. Вычисление параметров
- 33. Скачать презентацию






























Construct 3. Создаем игру Isometric Runner
Проектирование изделий медицинского назначения
Smart колонка
Автоматизированные системы обработки информации
Файлы и файловые системы, устройство ПК, компьютерные вирусы. Тест. 8 класс
Компьютер как универсальное устройство обработки информации
Школа Блогеров
ИС
Принцип двоичного кодирования информации в ЭВМ
Оформление кредитов в NEW POS
лк1-нов
Редактируем файл
Основные теоретические вопросы проектирования ПОР
Graph theory, definitions and examples. Lecture 8,
Автоматизированное рабочее место (АРМ) специалиста
Programmierung. Modul 24
Программируемые контроллеры OMRON. С200Н-альфа. Енкодеры
Как сложность убивает проекты
Ответы на вопросы по работе с региональным репозиторием
Защита персональных данных
Интернет за и против. Научно–исследовательская работа
Онлайн или не онлайн – вот в чем вопрос
Презентация "Внешняя (долговременная) память" - скачать презентации по Информатике
Среда программирования. Классификация языков программирования
Массивы. System. Array
Информатика в вопросах и ответах
Анализ и сбор информации
Как получить информацию журналисту