Содержание
- 2. ПРОБЛЕМА РУССКОГО ВВОДА/ЫВОДА Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.Unicode; Console.InputEncoding = System.Text.Encoding.Unicode;
- 3. ОПЕРАЦИИ ЯЗЫКА C# Математические операции Логические операции над числами Операции сдвига Операции присваивания
- 4. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ + сложение z = x+y; - вычитание z = x-y; * умножение z =
- 5. ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ НАД ЧИСЛАМИ & (логическое умножение) | (логическое сложение) ^ (логическое исключающее ИЛИ) ~ (логическое
- 6. ОПЕРАЦИИ СДВИГА >> сдвигает двоичное представление числа вправо
- 7. ОПЕРАЦИИ СРАВНЕНИЯ. == «Равно» bool z = 5 == 5; тогда z равно true != «Не
- 8. РАБОТА С BOOL BOOL A = TRUE, B = FALSE; BOOL Z = A B; |,
- 9. ОПЕРАЦИИ ПРИСВАИВАНИЯ = z = x += (x += a) == (x = x + a)
- 10. МАССИВЫ Массив представляет набор однотипных переменных. тип_переменной[] название_массива = new тип_переменной[длина массива]
- 11. int[] nums = new int[4]; nums[0] = 1; nums[1] = 2; nums[2] = 3; nums[3] =
- 12. КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА
- 13. УСЛОВНАЯ КОНСТРУКЦИЯ IF if (условие) { //Если условие истинно } else { //Если условие не истинно
- 14. КОНСТРУКЦИЯ ВЫБОРА, SWITCH switch(выражение) { case константа1: последовательность операторов break; case константа2: последовательность операторов break; case
- 15. ЦИКЛЫ
- 16. WHILE while(условие){ //КОД }
- 17. DO WHILE do { //Код }while(Условие)
- 19. Скачать презентацию








![МАССИВЫ Массив представляет набор однотипных переменных. тип_переменной[] название_массива = new тип_переменной[длина массива]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1068025/slide-9.jpg)
![int[] nums = new int[4]; nums[0] = 1; nums[1] = 2; nums[2]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1068025/slide-10.jpg)






Реализация игры
База данных. Банк данных
Устройство компьютера
Интернет-зависимость и социокультурные предпосылки её возникновения
Работа с графическими объектами. Векторная графика
Развитие интернета
Расчет объема оборудования ЦСК SI2000, S1240 и решение комплекса задач по маршрутизации вызовов
Разработка сетевых игр в Unity3D
Описание системы администрирования. Инструкция для субагентов
Кодирование. Декодирование
Троичная и двоично-десятичная системы счисления
Системы счисления
Сегодня классный день. Ссылка в Профиле
Создание человеко-программно-аппаратных систем
Transparent modeling of the gravity anomalies
Особенности решения задач ЕГЭ на языке Python. Часть 2
Аудит Рекламной Кампании
Информационные технологии и право. Технологии компьютерных преступлений. Меры защиты информационной безопасности
Информационное моделирование. Модели объектов и их назначение
Violence in Video Games
Понятие об информационных системах и автоматизации информационных процессов
Проектирование сети поставщика интернет-услуг
Динамические структуры данных
Устройства образующие типовой компьютер
Системы счисления
Информационные системы и программирование
Информационные сети. Лекция 6.1
Отчет по УИРс. Печать как рекламная коммуникация