Содержание
- 2. Язык назван в честь выдающегося французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую
- 3. Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах. Он был опубликован в 1970 году как
- 5. Назначение пунктов меню Меню File предназначено для выбора режима работы с файлами: формирование нового файла (New)
- 6. Меню Edit предназначено для выбора режима создания и редактирования текста программ Назначение пунктов меню
- 7. В меню Search собраны режимы, выполняющие поиск объектов программы по заданным параметрам Назначение пунктов меню
- 8. Меню Run предназначено для выбора режима выполнения программ Назначение пунктов меню
- 9. Меню Compile позволяет задать способ компиляции и компоновки составных частей программы Назначение пунктов меню
- 10. Меню Debug выполняется настройка отладчика, в частности выбор переменных, значения которых выводятся в окно наблюдения Назначение
- 11. Меню Tools позволяет обращаться к ассемблеру и отладчику Назначение пунктов меню
- 12. Меню Options производится установка режимов работы компонентов интегрированной системы Назначение пунктов меню
- 13. Меню Windows производится установка текущей активной рабочей области и способа отображения содержимого рабочей области (их может
- 14. Меню Help можно обратиться к встроенной справочной системе Назначение пунктов меню
- 15. Program Имя программы; Uses Подключаемые библиотеки (модули); Label Список меток основной программы; Const Введение констант; Type
- 16. Константы – это данные, значения которых в процессе выполнения программы не могут изменяться. Константы вводятся в
- 17. Переменные – это данные, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Переменные имеют имя, тип и
- 18. Некоторые простые типы: 1. Целые типы (ShortInt, Integer, LongInt, Byte, Word). 2. Вещественные типы (Real, Single,
- 21. Общий вид: переменная := выражение; Может быть: переменной, элементом массива, полем записи и др. Не может
- 22. Арифметические выражения – это конструкции, содержащие данные, знаки математических операций, математические функции.
- 23. read (список переменных); write (‘сообщение’, список переменных); Оператор ввода: Оператор вывода: Отличие операторов read и write
- 24. Для реализации ветвления можно использовать условный оператор: if условие then begin оператор; … end else begin
- 25. for параметр := нач_значение to кон_значение do begin оператор; … end; Работа оператора: 1.Вычисляются начальное и
- 26. while условие do begin оператор; … end; Работа оператора: Сначала проверяется условие, если оно верно, то
- 27. repeat оператор; … until условие; Работа оператора: Выполнение операторов повторяется, пока условие не станет верным.
- 28. Вопрос №1 Вопрос №2 Вопрос №3 Вопрос №6 Вопрос №5 Вопрос №4 Вопрос №7 Завершить тест
- 29. Определить значение переменной c после выполнения фрагмента программы. 1) c = -11 2) c = 15
- 30. Определить значение целочисленных переменных a и b после выполнения фрагмента программы. 1) a = 0, b
- 31. Определить значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы. 1) c = 20 2) c =
- 32. Определить значение целочисленных переменных x, y и z после выполнения фрагмента программы. 1) x = 55,
- 33. Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 65 2) b = 67
- 34. Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 16 2) b = 8
- 35. Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = -74 2) b = -67
- 37. Скачать презентацию


































Хакерские утилиты и защита от них. 11 класс
Разработка компьютерной программы, обучающей умениям оценивания диагностируемости систем управления
Лекции по информатике (часть 1)
Анализ информационной безопасности предприятия
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(2 занятие)
Создание фильма в программе Windows Movie Maker
Информатика. Моё хобби
Принцип программного управления компьютером. Лекция № 2
Informatsionnoe_obschestvo
Основные принципы алгоритмизации и программирования
Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
Социальные сети. You Tube
Базовая обработка изображений
Программа: PROGRAM arifm
بسم-الله-الرحمن-الرحيم
Защита детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию
Lecture_02_Python
Регистрация на сайте УдГУ
ВКР: Разработка обучающей системы для получения первоначальных навыков владения английским языком
Стили. Оглавление. MS WORD 5
Растровая графика
Продвижение в Ютуб
Правила этикета при работе с компьютерной сетью
Вселеная S.T.A.L.K.E.R
Java. Unit and Integration Testing
Анализ методов и средств резервного копирования
Топливный калькулятор
Подключение к VPN Для Windows 10