Содержание
- 2. Язык назван в честь выдающегося французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую
- 3. Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах. Он был опубликован в 1970 году как
- 5. Назначение пунктов меню Меню File предназначено для выбора режима работы с файлами: формирование нового файла (New)
- 6. Меню Edit предназначено для выбора режима создания и редактирования текста программ Назначение пунктов меню
- 7. В меню Search собраны режимы, выполняющие поиск объектов программы по заданным параметрам Назначение пунктов меню
- 8. Меню Run предназначено для выбора режима выполнения программ Назначение пунктов меню
- 9. Меню Compile позволяет задать способ компиляции и компоновки составных частей программы Назначение пунктов меню
- 10. Меню Debug выполняется настройка отладчика, в частности выбор переменных, значения которых выводятся в окно наблюдения Назначение
- 11. Меню Tools позволяет обращаться к ассемблеру и отладчику Назначение пунктов меню
- 12. Меню Options производится установка режимов работы компонентов интегрированной системы Назначение пунктов меню
- 13. Меню Windows производится установка текущей активной рабочей области и способа отображения содержимого рабочей области (их может
- 14. Меню Help можно обратиться к встроенной справочной системе Назначение пунктов меню
- 15. Program Имя программы; Uses Подключаемые библиотеки (модули); Label Список меток основной программы; Const Введение констант; Type
- 16. Константы – это данные, значения которых в процессе выполнения программы не могут изменяться. Константы вводятся в
- 17. Переменные – это данные, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Переменные имеют имя, тип и
- 18. Некоторые простые типы: 1. Целые типы (ShortInt, Integer, LongInt, Byte, Word). 2. Вещественные типы (Real, Single,
- 21. Общий вид: переменная := выражение; Может быть: переменной, элементом массива, полем записи и др. Не может
- 22. Арифметические выражения – это конструкции, содержащие данные, знаки математических операций, математические функции.
- 23. read (список переменных); write (‘сообщение’, список переменных); Оператор ввода: Оператор вывода: Отличие операторов read и write
- 24. Для реализации ветвления можно использовать условный оператор: if условие then begin оператор; … end else begin
- 25. for параметр := нач_значение to кон_значение do begin оператор; … end; Работа оператора: 1.Вычисляются начальное и
- 26. while условие do begin оператор; … end; Работа оператора: Сначала проверяется условие, если оно верно, то
- 27. repeat оператор; … until условие; Работа оператора: Выполнение операторов повторяется, пока условие не станет верным.
- 28. Вопрос №1 Вопрос №2 Вопрос №3 Вопрос №6 Вопрос №5 Вопрос №4 Вопрос №7 Завершить тест
- 29. Определить значение переменной c после выполнения фрагмента программы. 1) c = -11 2) c = 15
- 30. Определить значение целочисленных переменных a и b после выполнения фрагмента программы. 1) a = 0, b
- 31. Определить значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы. 1) c = 20 2) c =
- 32. Определить значение целочисленных переменных x, y и z после выполнения фрагмента программы. 1) x = 55,
- 33. Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 65 2) b = 67
- 34. Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 16 2) b = 8
- 35. Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = -74 2) b = -67
- 37. Скачать презентацию


































Стандарты и спецификации в области информационной безопасности. Лекция 6
Ставки на TM по программе TotalSoccer f2 test
Построение таблиц истинности для логических выражений
Дайджест самых важных новостей
Социальные сети
Растровый графический редактор. CorelDraw: работа с каналами
Программирование на языке PascalABC. Стандартные функции
Таблицы на Web-страницах
Производственная практика 3. Безбумажное ведение медицинской документации
Построение графиков с помощью электронных таблиц Microsoft Excel
SIM kartiniz. Sisteminizi temizlemeniz gerekiyor
Переход от реального объекта к 3Д-анимации
История интернета
Классы и структуры в C++
Принципы функционирования передачи данных сотовых сетей (1)
Лекция 6_2019
Средства информационных и коммуникационных технологий. История компьютера
Развитие логического мышления на уроках информатики
Отчет о поездке в CERN 22 – 29 марта 2015 года
Tagul - web-сервис
Приложения для мобильных устройств
Условные операторы
Интерфейсы. Понятие
Adobe Photoshop
Выполнение заданий на сайте Якласс с телефона
Подготовка индивидуального проекта. Принципиальное отличие исследования от проектирования
Журналистика игр