Содержание
- 2. Проверка присутствия
- 3. ЭТАПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ Реальная задача (идея) Математическая постановка (методы, формулы) Алгоритмизация (алгоритм) Программирование (текст программы) Отладка
- 4. ПРИМЕР Сравнить 2 числа. Если первое число больше второго, то результатом считать единицу, иначе – ноль.
- 5. ФОРМЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ АЛГОРИТМОВ Словесная – ориентирована на человека Псевдокод Схематическая (например, графическая блок-схема) Язык программирования –
- 6. ЗА И ПРОТИВ Давайте подумаем над плюсами и минусами каждого подхода
- 7. БАЗОВЫЕ АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ КОНСТРУКЦИИ последовательное выполнение (линейная); ветвление; цикл (или: цикл-пока, цикл-до).
- 8. ЛИНЕЙНАЯ Действие 1 Действие 2 … Действие n
- 9. ВЕТВЛЕНИЕ 1 если (условие1) то действие 1 иначе действие 2
- 10. ВЕТВЛЕНИЕ 2 выбор (значение): константа 1: действие1 константа 2: действие2 иначе: действие N
- 11. ЦИКЛ С ПРЕДУСЛОВИЕМ пока (условие) цикл действия
- 12. ЦИКЛ С ПОСТУСЛОВИЕМ цикл действия до (условие)
- 13. ЦИКЛ СО СЧЕТЧИКОМ
- 15. Скачать презентацию












Понятие файла.Типы файлов. Ур. 13
7-3-1
Поколения компьютеров
Обобщающий урок по теме: Информация
Носії інформації
Основы алгоритмизации и программирования, лекция 16. Двумерные массивы. Часть 2
Защита электронной документации
Программное обеспечение персонального компьютера
Функциональное программирование
Информатика. лекция 3. Информационные процессы и ИТ
Оператор цикла for
Утилиты ОС. Текстовый редактор
Базовая навигация в SAP
VR в промышленности
Сетевые системы
Аппаратная конфигурация ПК
Контрольные соотношения данных
Особенности проведения ГИА-11, ГИА-9
Персональные ЭВМ
Определение количества информации
Разработка музыкального сайта
Виды и методы тестирования (в том числе автоматизированные)
Разработка системы приема заявок на проведение работ по ремонту компьютерного оборудования для организации
Презентация на тему Время и числовая информация (2 класс)
Van Game's
Презентация без названия
Социальные сети
IDEF0