Содержание
- 2. Функции JavaScript Функция – это блок кода на языке JavaScript, который определяется однажды, и в дальнейшем
- 3. Определение и вызов функций Функция определяется с помощью ключевого слова function, за которым следуют: Имя функции
- 4. Пример //определение функции function starline() { for(var i = 0; i document.write("*"); } document.write(" "); }
- 5. Область видимости глобальных и локальных переменных Область видимости переменной – это та часть программы, для которой
- 6. Внутри тела функции локальная переменная имеет преимущество перед глобальной переменной с тем же именем. Если объявить
- 7. Пример var x = "глобальная"; function checkscope() { var x = "локальная"; document.write(x); } checkscope();
- 8. Параметры и аргументы Параметры указываются в определении функции внутри круглых скобок и являются ее локальными переменными,
- 9. Пример function getstr(car, place) { document.write('Моя машина - ' + car + ' и я еду
- 10. В JavaScript при установке параметров для функции не указывается ключевое слово var. JavaScript объявляет переменные автоматически,
- 11. У функции может быть сколько угодно параметров. При назначении функции нескольких параметров не обязательно использовать все
- 12. Оператор return Оператор return применяется для возврата результата работы функции основному сценарию с целью дальнейшего его
- 13. Пример return имя_переменной; return "строка1 " + "строка 2"; return true; return null; return a +
- 14. Оператор return может использоваться без значения, чтобы прекратить выполнение и выйти из функции: function calc(a) {
- 15. В функции может использоваться не один, а несколько операторов return: function check(a, b) { if(a >
- 16. Выбор имени функции Имя функции следует выбирать по тем же правилам что и имя переменной. Единственное
- 18. Скачать презентацию















Воины казармы
Презентация на тему MS Office в школе
Алгоритмы
Как получать покупателей для локального микро-бизнеса через приложения Вконтакте
Шаблон для создания интерактивной игры типа Лабиринт
Что такое клипарт. Клипарт в интернете
Логические основы компьютера
Ссылки – теория
Use PC Clienterr
Разработка web-приложений на готовых платформах (CMS)
Кодирование информации, 10 класс
Цикл получения информации
Информатика и я
Компьютерная графика - образцы
Информационные модели на графах. 7 класс
Игровой аркадный автомат
Алгоритм подачи заявки на ПФДО
Краткая характеристика программ офисного пакета
lektsia_informatika
Графический редактор Paint
Нормализация схемы отношений
Безопасный регион
Операции с изображением на уровне растра
Лекция 1 - Основы программирования
12. основные принципы построения скс
Интернет -технологии
Величины в среде программирования КУМИР
Национальный молодежный форсайт