Содержание
- 2. Функции JavaScript Функция – это блок кода на языке JavaScript, который определяется однажды, и в дальнейшем
- 3. Определение и вызов функций Функция определяется с помощью ключевого слова function, за которым следуют: Имя функции
- 4. Пример //определение функции function starline() { for(var i = 0; i document.write("*"); } document.write(" "); }
- 5. Область видимости глобальных и локальных переменных Область видимости переменной – это та часть программы, для которой
- 6. Внутри тела функции локальная переменная имеет преимущество перед глобальной переменной с тем же именем. Если объявить
- 7. Пример var x = "глобальная"; function checkscope() { var x = "локальная"; document.write(x); } checkscope();
- 8. Параметры и аргументы Параметры указываются в определении функции внутри круглых скобок и являются ее локальными переменными,
- 9. Пример function getstr(car, place) { document.write('Моя машина - ' + car + ' и я еду
- 10. В JavaScript при установке параметров для функции не указывается ключевое слово var. JavaScript объявляет переменные автоматически,
- 11. У функции может быть сколько угодно параметров. При назначении функции нескольких параметров не обязательно использовать все
- 12. Оператор return Оператор return применяется для возврата результата работы функции основному сценарию с целью дальнейшего его
- 13. Пример return имя_переменной; return "строка1 " + "строка 2"; return true; return null; return a +
- 14. Оператор return может использоваться без значения, чтобы прекратить выполнение и выйти из функции: function calc(a) {
- 15. В функции может использоваться не один, а несколько операторов return: function check(a, b) { if(a >
- 16. Выбор имени функции Имя функции следует выбирать по тем же правилам что и имя переменной. Единственное
- 18. Скачать презентацию















Material design. Правила и рекомендации по оформлению android приложений
The garden. Мультипликация
Списки, кортежи
Азбука. 1 тур
Для обращения в ЦПК
Интернет и английский язык: что нужно знать пользователю подростку
Процессные команды. Термины
Проект по благоустройству улиц города
Интернет среди нас
Циклы по переменной. Программирование на языке Python
Git branching (разветвление). Часть 1
Функции СУБД. Типовая организация СУБД. Дореляционные СУБД. Лекция №2
Зертханалық жұмыс
W2 ewolucja systemów i ich modelowanie
Презентация на тему Алгоритм и его формальное исполнение
Когнитивные технологии
Школа “Успех в Internet PRO100”
Информационные технологии. Введение
Дети войны
Приложение ментального счета Mental score. Проект
История развития вычислительной техники
Программирование на языке Си#. ООП (Объектно-Ориентированное Программирование)
Мой брокер. Мир инвестиций. Основа для WhiteLabel партнерских проектов
Больничное отделение. СУБД
Проектирование сетей. Общие положения
Sravnitelny_analiz
Классификация устройств компьютера
Информатика и информация. (Тема 1)