Содержание
- 2. Q21 Основные понятия теории игр.
- 4. ИГРА ДВУХ ЛИЦ ИГРА С НУЛЕВОЙ СУММОЙ ИГРА ХОД ПАРТИЯ
- 7. СТРАТЕГИЯ
- 8. БЛЕФ
- 10. СЛУЧАЙНЫЙ ХОД
- 11. НОРМАЛИЗАЦИЯ
- 12. ИГРЫ N-ЛИЦ КООПЕРАТИВНЫЕ ИГРЫ КОАЛИЦИИ
- 13. МАТРИЦА ВЫИГРЫШЕЙ
- 14. МАКСИМИЗИРУЮЩИЙ ИГРОК
- 19. СЕДЛОВАЯ ТОЧКА
- 24. СМЕШАННЫЕ СТРАТЕГИИ РЕШЕНИЕ ИГРЫ ОПТИМАЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ
- 26. ЗНАЧЕНИЕ ИГРЫ
- 27. ОСНОВНОЙ ФАКТ ИГРЫ
- 28. ВПОЛНЕ СМЕШАННАЯ ИГРА
- 29. ДОМИНИРОВАНИЕ
- 31. Q22 Геометрическая интерпретация игры. Графические способы решения матичных игр.
- 46. Q23 Алгебра теории игр. Определение минимакса и максимина. Теорема о минимаксе.
- 47. Алгебра теории игр
- 56. Теорема о минимаксе
- 71. Скачать презентацию




































































Формы представления информации
Автоматизированная система управления предоставлением мест в общежитии
Базовые типы и операторы языка C#
Понятие модели. Моделирование
Архитектура информационных систем. Лекция 1
Minecraft Education. Язык программирования
Создание надежного протокола на основе криптосистемы Э.М. Габидулина
Google maps в Python. Собственная код-карта
Компьютерные вирусы
Основы логики и логические основы компьютера
Содержательный подход к измерению информации
Устройства и типы ЭВМ
Информационные технологии
Конвертеры значений
Юридическая компания Астрея. Кейс
Спортивные СМИ
Взаимоотношение имени переменной и её адреса в ОП
Презентация по теме:Современные супер-ЭВМ. Ученицы 11 класса Проказовой Светланы
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Списки (массивы)
Создание базы данных
Рязань - колыбель космонавтики
Двоичное кодирование информации в компьютере
Презентация "NetSchool" - скачать презентации по Информатике
Разработка бренд айдентики и позиционирования центра социологических исследований
Социальные сети: история создания
Работа в ЛКА ЕФИН
Создание мультимедийного электронного ресурса Знаменитые люди Белгородского района