Содержание
- 2. Q21 Основные понятия теории игр.
- 4. ИГРА ДВУХ ЛИЦ ИГРА С НУЛЕВОЙ СУММОЙ ИГРА ХОД ПАРТИЯ
- 7. СТРАТЕГИЯ
- 8. БЛЕФ
- 10. СЛУЧАЙНЫЙ ХОД
- 11. НОРМАЛИЗАЦИЯ
- 12. ИГРЫ N-ЛИЦ КООПЕРАТИВНЫЕ ИГРЫ КОАЛИЦИИ
- 13. МАТРИЦА ВЫИГРЫШЕЙ
- 14. МАКСИМИЗИРУЮЩИЙ ИГРОК
- 19. СЕДЛОВАЯ ТОЧКА
- 24. СМЕШАННЫЕ СТРАТЕГИИ РЕШЕНИЕ ИГРЫ ОПТИМАЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ
- 26. ЗНАЧЕНИЕ ИГРЫ
- 27. ОСНОВНОЙ ФАКТ ИГРЫ
- 28. ВПОЛНЕ СМЕШАННАЯ ИГРА
- 29. ДОМИНИРОВАНИЕ
- 31. Q22 Геометрическая интерпретация игры. Графические способы решения матичных игр.
- 46. Q23 Алгебра теории игр. Определение минимакса и максимина. Теорема о минимаксе.
- 47. Алгебра теории игр
- 56. Теорема о минимаксе
- 71. Скачать презентацию




































































Конструирование алгоритмов. Основы алгоритмизации
Редактирование текста
Сетевые адреса
Поисковые системы. Интернет
Презентация на тему Обучение Word'у
Модульное программирование в MathCAD
Задачи_Pas
Разграничение прав доступа в локальной сети сети
Контекстное объектно-ориентированное программирование
Рекурсивный перебор с возвратом. Семинар для учителей информатики
Cистемы программирования
Автоматизована інформаційно-довідкова система оздоровчого комплексу Енігма
Виртуальные компьютерные музеи
Устройство компьютера
Рабочий стол заказов
Настройка контекстной рекламы
Космические системы ретрансляции. Радио-ретрансляция и оптическая ретрансляция
Работа с документами
Накопители и носители информации. Жесткие диски
Презентация на тему Решение заданий С3 по информатике
Правила создания дизайна баннеров
Подборка алгоритмов, которые правят миром
Одномерные массивы целых чисел. Описание
Название приложения. Название кейса. Название команды. ФИО участников. Название МБУ (шаблон)
Проблемы защиты информации в internet
Виртуальная экскурсия. Основные преимущества и недостатки
Python. Регулярные выражения
Спортивное программирование