Содержание
- 2. Q21 Основные понятия теории игр.
- 4. ИГРА ДВУХ ЛИЦ ИГРА С НУЛЕВОЙ СУММОЙ ИГРА ХОД ПАРТИЯ
- 7. СТРАТЕГИЯ
- 8. БЛЕФ
- 10. СЛУЧАЙНЫЙ ХОД
- 11. НОРМАЛИЗАЦИЯ
- 12. ИГРЫ N-ЛИЦ КООПЕРАТИВНЫЕ ИГРЫ КОАЛИЦИИ
- 13. МАТРИЦА ВЫИГРЫШЕЙ
- 14. МАКСИМИЗИРУЮЩИЙ ИГРОК
- 19. СЕДЛОВАЯ ТОЧКА
- 24. СМЕШАННЫЕ СТРАТЕГИИ РЕШЕНИЕ ИГРЫ ОПТИМАЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ
- 26. ЗНАЧЕНИЕ ИГРЫ
- 27. ОСНОВНОЙ ФАКТ ИГРЫ
- 28. ВПОЛНЕ СМЕШАННАЯ ИГРА
- 29. ДОМИНИРОВАНИЕ
- 31. Q22 Геометрическая интерпретация игры. Графические способы решения матичных игр.
- 46. Q23 Алгебра теории игр. Определение минимакса и максимина. Теорема о минимаксе.
- 47. Алгебра теории игр
- 56. Теорема о минимаксе
- 71. Скачать презентацию




































































История развития вычислительной техники
Поколения ЭВМ1
Реляционная модель базы данных
Администрирование баз данных. Тема 5.1
Поправить Internet Explorer
НДФЛ-практическая работа
Подготовительная лекция для участников PROFквеста Карта скидок ЗабГУ
ТРПО. Version Control System
Программный продукт: компьютерная игра Fordny
Datu masīvi
Введение в специальность. История ИКТ, IT и HTML. Лекция 2
Информация и её кодирование
Новые и интересные возможности и грабли. Семинар-тренинг
Работа с изображениями
Технологии создания и преобразования информационных объектов. Тема 4
Вспомним некоторые команды. Программное обеспечение компьютерных сетей
Рабочий стол
Операторы языка C#. (Лекция 3)
Условные выражения
WhatToCook - ваш помощник на кухне
Особенности покупки товаров на маркетплейсах
Информация и свойства информации
Российская ассоциация автоюристов в 2ГИС
Зачетная работа по информатике
Ключ. Добро Пожаловать!
Интерактивный путеводитель
Национальные атласы в сети Интернет. Концепция геопортала
JavaScript. Плюсы и минусы