Содержание
- 2. Q21 Основные понятия теории игр.
- 4. ИГРА ДВУХ ЛИЦ ИГРА С НУЛЕВОЙ СУММОЙ ИГРА ХОД ПАРТИЯ
- 7. СТРАТЕГИЯ
- 8. БЛЕФ
- 10. СЛУЧАЙНЫЙ ХОД
- 11. НОРМАЛИЗАЦИЯ
- 12. ИГРЫ N-ЛИЦ КООПЕРАТИВНЫЕ ИГРЫ КОАЛИЦИИ
- 13. МАТРИЦА ВЫИГРЫШЕЙ
- 14. МАКСИМИЗИРУЮЩИЙ ИГРОК
- 19. СЕДЛОВАЯ ТОЧКА
- 24. СМЕШАННЫЕ СТРАТЕГИИ РЕШЕНИЕ ИГРЫ ОПТИМАЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ
- 26. ЗНАЧЕНИЕ ИГРЫ
- 27. ОСНОВНОЙ ФАКТ ИГРЫ
- 28. ВПОЛНЕ СМЕШАННАЯ ИГРА
- 29. ДОМИНИРОВАНИЕ
- 31. Q22 Геометрическая интерпретация игры. Графические способы решения матичных игр.
- 46. Q23 Алгебра теории игр. Определение минимакса и максимина. Теорема о минимаксе.
- 47. Алгебра теории игр
- 56. Теорема о минимаксе
- 71. Скачать презентацию




































































Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Release readiness metrics
Тренинги АВА. Сопоставление с образцом. Распознавание
Виды информации. Урок 3
Комплексное использование аппаратных, программных и информационных средств при создании презентации
Несколько правил хорошего дизайна
Видеомонтаж. Мультимедийный контейнер
Информационные ресурсы и сервисы Интернета
Краткая характеристика программ офисного пакета
измерение1
informatio (копия)
ОАиП лк сортировки
Компьютер для чайников
Правила оформления библиографического списка
Разработка СУБД для автоматизированной обработки статистических данных социологических опросов
Методы и средства создания и сопровождения сайта
Полезные приемы web-дизайна
Подача заявления через портал
Работы с закладными кабелями на сети ШПД
Циклы
Международный агрегатор платежных сервисов. Гермес Гарант Групп
Математическое программное обеспечение автоматизированных систем управления
Алгоритмизация и программирование С#. (Лекция 1.1)
Теги и атрибуты HTML
Турнир знатоков (9 класс)
Мультимедійні програвачі. Копіювання об'єктів мультимедіа на комп'ютер
I am a Screen Leader
Linux – веб-сервер