Содержание
- 2. Информационное обеспечение курса Учебник Академии https://myitacademy.ru/edu Официальная документация developer.android.com по разработке Учебник для начинающих https://startandroid.ru/ и
- 3. Структура дисциплины * 5 модулей * 8 лабораторных работ * 2 практические работы * 1 курсовая
- 4. Технология Java Автоматическая расстановка указателей Стандарт Си Замена goto на break с меткой Тернарная операция –
- 5. Java-проект Сlass_1 Сlass_2 Сlass_N … Import Сlass_G Main_Сlass Единственная точка входа проекта, содержит метод main() Классы
- 6. Базовые (Primitive) Объектные (Reference) целочисленные вещественные знаковый логический массивы классы интерфейсы Типы данных Java
- 7. Классы JAVA Имя класса совпадает с именем файла, в котором он размещается В одном файле могут
- 8. Структура класса class Sample { private int ifield; public int getIfield() { return ifield;} public void
- 9. Унарные арифметические операции
- 10. Бинарные арифметические операции
- 11. Бинарные побитовые операции
- 12. Сравнение и тернарная операция ? : возвращает в обоих случаях один и тот же тип данных!!!
- 13. Класс String String hello1 = "Здравствуйте!"; String hello2 = new String("Здравствуйте!") Объект входного и выходного потока
- 14. Итератор по массиву int[] iArray = new int[10]; for (int p:iArray) { System.out.print(p+"\t"); } String sArray[]
- 15. Прерывание вложенных циклов met: for(int f = 0; f (int)(Math.random()*f)+1; while(k System.out.print(10*f+k); if(f – ++k }
- 17. Скачать презентацию












![Итератор по массиву int[] iArray = new int[10]; for (int p:iArray) {](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1008363/slide-13.jpg)

Стратегия информационного сопровождения мероприятия
Контрольная работа по информатике
Веселый фермер
Тестирование информационных систем
Игра Защита информации
Principles of work of the Internet
Системы счисления информатика для СПО
Безопасное пользование Интернетом
Портфолио. Возможности vKонтакте
10u-2a_Кодирование-I
Преобразователи форматов
ПлатиQR. Современный способ приема оплаты
Работа с графикой
Умные таблицы Excel 2007-2013
Получении информации через компьютерные технологии
Unity (cross-platform game engine)
Создание анимации
Drive. Управляемые клоны
Информационные технологии. Тема № 3. Основы защиты информации
Презентация на тему Типы модулей в Delphi
Приёмы редактирования
programmirovanie_l6-2016
Информационная культура современного человека 11 класс
Компьютерные вирусы
Функции (продолжение). Лекция 8
Арифметические операции в 2-й системе счисления
Мультимедиа технологии в Интернете
Графический редактор Adobe Photoshop Lightroom