- Главная
- Информатика
- Вывод сообщения на экран. (Урок 2)

Содержание
Слайд 2Запуск среды Паскаль.
Сохранение программы.
Выход из среды Паскаль
Щёлкните на значке Паскаль ABC.
Вы увидите
Запуск среды Паскаль.
Сохранение программы.
Выход из среды Паскаль
Щёлкните на значке Паскаль ABC.
Вы увидите

Главное меню
Окно редактирования
Окно выполнения программы
Перейдите в окно редактирования и наберите текст программы.
В окне редактирования изменять текст программы можно также как в текстовом редакторе
Сохраните программу в файле на диске.
В главном меню выберите Файл
В раскрывшемся меню Файл выберите команду Сохранить как… (откроется окно папок)
В поле ввода введите имя, под которым собираетесь сохранить файл
Выполнение программы. Просмотр результатов работы программы.
В главном меню выберите Программа
В раскрывшемся меню Программа выберите команду Выполнить
В окне выполнения программы просмотрите результаты работы программы. Если результат вас не удовлетворяет, вернитесь к редактированию текста программы.
Выход из среды Паскаль.
В главном меню выберите Файл
В раскрывшемся меню Файл выберите команду Выход
Замечание: Компилятору языка Паскаль безразлично, какие буквы вы используете при наборе программы: строчные или заглавные.
При написании текста программы вы можете свободно вставлять пробелы и перевод строки между независимыми операторами. Но при этом позаботьтесь о том, чтобы вашу программу было легко читать!
Слайд 4Первая программа.
Пример 1.1
Program First; {Заголовок программы. Program – служебное слово; First –
Первая программа.
Пример 1.1
Program First; {Заголовок программы. Program – служебное слово; First –

Дальше идёт тело программы. Оно всегда начинается со слова Begin}
Begin {Здесь в конце строки нет точки с запятой. Следующая команда, или оператор, выводит слово «Привет» на экран; после вывода курсор остаётся на той же строке в конце текста; текст для вывода всегда заключается в апострофы.}
Write (‘Привет, ’); {В конце обязательно «;». }
{Следующий оператор выведет на экран слово «Друг!» и переведёт курсор на следующую строчку, т.к. символы «ln» в операторе Writeln означают «line» – по-английски «строка»}
Writeln (‘Друг!’);
Writeln (‘Это твоя первая программа’) {Здесь в конце строки не обязательно ставить «;», т.к. это последний оператор. Проще говоря, перед end «;» можно не ставить}
End. {Словом end заканчивается тело программы; в конце обязательно стоит точка}
Совет: Внимательно читайте комментарии, они находятся в фигурных скобках {}.
Замечание: Точка с запятой должна ставиться при перечислении инструкций. На последнем операторе Writeln перечисление заканчивается, поэтому мы не поставили «;».

Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Устройства ПК. Монитор
Семисегментный индикатор
Компьютерные игры и их влияние на организм человека. Интернет зависимость
Крауд маркетинг
Информация – это…
Функции и модули (1)
Основы программирования на языке высокого уровня. Модуль 1
Բջջային հեռախոս. Համացանցից օգտվելու հնարավորություն
Презентация на тему Информационные модели систем управления
Компьютерные программы
Управление параллелизмом в СУБД. (Лекция 6)
Влияние интернета на психику детей и подростков
Компьютер. Вычислительные машины, комплексы и компьютерные сети
Хеш-таблицы
Телекоммуникационные технологии. Компьютерные сети
Приватность в цифровом мире
Пример проектирования бизнес логики
Python Start
Основы программирования. Лабораторная работа №1
Информационная безопасность
CSS. Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей
Интернет. История развития интернета
海运航船物流交通PPT模板 汇报人 千库网 汇报时间 XX年XX月
Подпрограммы C#
Конкурс Сэлфи-марафон
Рекомендуемое содержание презентации
Электронные деньги