- Главная
- Информатика
- Вывод сообщения на экран. (Урок 2)

Содержание
Слайд 2Запуск среды Паскаль.
Сохранение программы.
Выход из среды Паскаль
Щёлкните на значке Паскаль ABC.
Вы увидите
Запуск среды Паскаль.
Сохранение программы.
Выход из среды Паскаль
Щёлкните на значке Паскаль ABC.
Вы увидите

Главное меню
Окно редактирования
Окно выполнения программы
Перейдите в окно редактирования и наберите текст программы.
В окне редактирования изменять текст программы можно также как в текстовом редакторе
Сохраните программу в файле на диске.
В главном меню выберите Файл
В раскрывшемся меню Файл выберите команду Сохранить как… (откроется окно папок)
В поле ввода введите имя, под которым собираетесь сохранить файл
Выполнение программы. Просмотр результатов работы программы.
В главном меню выберите Программа
В раскрывшемся меню Программа выберите команду Выполнить
В окне выполнения программы просмотрите результаты работы программы. Если результат вас не удовлетворяет, вернитесь к редактированию текста программы.
Выход из среды Паскаль.
В главном меню выберите Файл
В раскрывшемся меню Файл выберите команду Выход
Замечание: Компилятору языка Паскаль безразлично, какие буквы вы используете при наборе программы: строчные или заглавные.
При написании текста программы вы можете свободно вставлять пробелы и перевод строки между независимыми операторами. Но при этом позаботьтесь о том, чтобы вашу программу было легко читать!
Слайд 4Первая программа.
Пример 1.1
Program First; {Заголовок программы. Program – служебное слово; First –
Первая программа.
Пример 1.1
Program First; {Заголовок программы. Program – служебное слово; First –

Дальше идёт тело программы. Оно всегда начинается со слова Begin}
Begin {Здесь в конце строки нет точки с запятой. Следующая команда, или оператор, выводит слово «Привет» на экран; после вывода курсор остаётся на той же строке в конце текста; текст для вывода всегда заключается в апострофы.}
Write (‘Привет, ’); {В конце обязательно «;». }
{Следующий оператор выведет на экран слово «Друг!» и переведёт курсор на следующую строчку, т.к. символы «ln» в операторе Writeln означают «line» – по-английски «строка»}
Writeln (‘Друг!’);
Writeln (‘Это твоя первая программа’) {Здесь в конце строки не обязательно ставить «;», т.к. это последний оператор. Проще говоря, перед end «;» можно не ставить}
End. {Словом end заканчивается тело программы; в конце обязательно стоит точка}
Совет: Внимательно читайте комментарии, они находятся в фигурных скобках {}.
Замечание: Точка с запятой должна ставиться при перечислении инструкций. На последнем операторе Writeln перечисление заканчивается, поэтому мы не поставили «;».

Исполнитель перемещайка
Знакомство с Visual Studio
Skulkin_TOiRD-11
Масиви. Введення даних у масив
راهنمایی فیلترپوشایی صعودی
Метод рассылки для подготовки писем родителям и не только
Выбор книги в библиотеке. 3 класс
Презентация на тему Электронные деньги и их свойства
Анализ научно-технической литературы
1С: Управление холдингом. Техническая архитектура управления лимитами и контроля операций
Blogosphere as an element of the modern media field as an element of the modern media field
7-1-2
Применение программы Tinkercad для проведения уроков Технология, в том числе при дистанционной работе
Инструкция по работе в Linoit.com
Презентация на тему Моделирование как метод познания (9 класс)
Алгоритмы и работа с величинами
Введение в базы данных и SQL
RPC в NodeJS
Прототипирование. 3D печать
Программа Movie Maker. Информатика и ИКТ. 6 класс
Программирование на языке С/С++
Media and Information Literacy as the Condition of Overcoming by Audience of Media of Information Noise
Percolation
Программное обеспечение компьютера
СЭД для малого предприятия
Как получить первых клиентов из интернета или продвижение online
Основы сетевых технологий_Лекция 3
Печать документов при работе из ФГИС ЕГР ЗАГС