- Главная
- Информатика
- Вывод сообщения на экран. (Урок 2)

Содержание
Слайд 2Запуск среды Паскаль.
Сохранение программы.
Выход из среды Паскаль
Щёлкните на значке Паскаль ABC.
Вы увидите
Запуск среды Паскаль.
Сохранение программы.
Выход из среды Паскаль
Щёлкните на значке Паскаль ABC.
Вы увидите

Главное меню
Окно редактирования
Окно выполнения программы
Перейдите в окно редактирования и наберите текст программы.
В окне редактирования изменять текст программы можно также как в текстовом редакторе
Сохраните программу в файле на диске.
В главном меню выберите Файл
В раскрывшемся меню Файл выберите команду Сохранить как… (откроется окно папок)
В поле ввода введите имя, под которым собираетесь сохранить файл
Выполнение программы. Просмотр результатов работы программы.
В главном меню выберите Программа
В раскрывшемся меню Программа выберите команду Выполнить
В окне выполнения программы просмотрите результаты работы программы. Если результат вас не удовлетворяет, вернитесь к редактированию текста программы.
Выход из среды Паскаль.
В главном меню выберите Файл
В раскрывшемся меню Файл выберите команду Выход
Замечание: Компилятору языка Паскаль безразлично, какие буквы вы используете при наборе программы: строчные или заглавные.
При написании текста программы вы можете свободно вставлять пробелы и перевод строки между независимыми операторами. Но при этом позаботьтесь о том, чтобы вашу программу было легко читать!
Слайд 4Первая программа.
Пример 1.1
Program First; {Заголовок программы. Program – служебное слово; First –
Первая программа.
Пример 1.1
Program First; {Заголовок программы. Program – служебное слово; First –

Дальше идёт тело программы. Оно всегда начинается со слова Begin}
Begin {Здесь в конце строки нет точки с запятой. Следующая команда, или оператор, выводит слово «Привет» на экран; после вывода курсор остаётся на той же строке в конце текста; текст для вывода всегда заключается в апострофы.}
Write (‘Привет, ’); {В конце обязательно «;». }
{Следующий оператор выведет на экран слово «Друг!» и переведёт курсор на следующую строчку, т.к. символы «ln» в операторе Writeln означают «line» – по-английски «строка»}
Writeln (‘Друг!’);
Writeln (‘Это твоя первая программа’) {Здесь в конце строки не обязательно ставить «;», т.к. это последний оператор. Проще говоря, перед end «;» можно не ставить}
End. {Словом end заканчивается тело программы; в конце обязательно стоит точка}
Совет: Внимательно читайте комментарии, они находятся в фигурных скобках {}.
Замечание: Точка с запятой должна ставиться при перечислении инструкций. На последнем операторе Writeln перечисление заканчивается, поэтому мы не поставили «;».

Программирование средств мультимедиа в среде Visual Studio на базе технологии Windows Forms (C#)
BMSTK TEAM. Упрощение процесса разработки программного обеспечения путем интеграции хостинга репозиториев GitLab
Презентация на тему Квест-технология
10-8Python-II
Ячейки
Мошенничество на сайтах социальных сетей. Социологическое исследование
Теоретические основы информатики
10-18-1-algebra-logiki_1
Авторизация и Развитие Партнеров Hewlett Packard Enterprise
Kanwa propozycij wartosci
Архитектура компьютеров. Устройства хранения информации
Unified Modeling Language — унифицированный язык моделирования
Распространение информации
Мой опыт работы в программе IZI TRAVEL
Структура как пользовательский тип и совокупность данных
За и против социальных сетей
Программные продукты, используемые в стоимостной оценке
Что такое массив?
Десятичная система счисления
Логические операции
3D моделирование в среде Fusion 360
Разбор задач ЕГЭ. С3
Работа с запросами: создание отчетов, получение и обработка массивов данных
Навигатор дополнительного образования
Система управления инцидентами безопасности и корреляции событий (SIEM) с применением технологий искусственного интеллекта
Научная информация: поиск, накопление, обработка
Основи інформатики. Інформатика і інформаційні процеси
Вставка изображения с помощью модуля GraphABC