Содержание
- 2. Соедини стрелкой по смыслу зрительный звуковой обонятельный тактильный вкусовой Источник информации:
- 3. зрительный звуковой обонятельный тактильный вкусовой Источник информации: Соедини стрелкой по смыслу
- 4. Способ кодирования информации Соедини стрелкой по смыслу текстовой графический числовой
- 5. Способ кодирования информации Соедини стрелкой по смыслу звуковой знаковый цветовой
- 6. Вставь пропущенные слова: Любой предмет окружающего мира является _______________ информации. Информацию можно закодировать в текстовой, _____________,
- 7. Отгадай ребусы и узнай тему урока.
- 8. Письменные источники информации
- 9. Назови источник, который несёт информацию только о себе. Подбери для него характеристики. Форма: квадратная. Цвет: красный,
- 10. Какие бывают книги? ←цветная - не цветная→ ←новая - старая→ ←толстая - тонкая→ Это информация о
- 11. В какой форме закодирована информация в книгах? Книга – письменный источник информации.
- 12. Отгадай загадку и узнаешь интересный факт. Я всё знаю, всех учу, А сама всегда молчу. Чтоб
- 13. Вспомни название значков для кодирования информации и узнаешь как писали на папирусе. Египтяне писали иероглифами и
- 14. С помощью кодировочной таблицы расшифруй слово и узнаешь, как называли свиток в Древней Греции. Древние Греки
- 15. Вспомни название носителя информации и узнаешь как изготавливали книги на Руси. На Руси книги изготавливали из
- 16. Соедини буквы по стрелке и узнаешь название самого современного письменного источника. Электронная книга – письменный источник
- 18. Скачать презентацию















Внедоносные ПО и средства защиты
Графический редактор Paint. Рисуем тюльпан
Антипаттерны: хардкодинг, софткодинг
Операторы графики
Робот. Сменить стартовую обстановкк
Онлайн-игра от Додо Пицца
Внешние устройства компьютера
Финальный отчёт
Бабочка (анимированная картинка)
Хранение информации
Дополненная реальность AR
Codecraft HTML
Advent Empire. Иерархическая лестница
Крестики-нолики. Графический редактор Paint
Программа ClickMeeting
Facts on the development of the number system
Программно-аппаратные методы защиты информации. Цифровые водяные знаки
Расширенный поиск в НКРЯ
CASE-технологии
SketchUp. Основы проектирования. Самый простой способ рисовать в 3D. Урок 4
HMI Screen 01
Построение эскизов в среде Autodesk Fusion 360. Обзор вкладки SKETCH
Изменение размера и шрифта текста в документе Microsoft Word. Урок 4
Технология работы с информационными источниками
Средства мультимедиа
Функции (продолжение). Лекция 8 (дополнение)
Networks_IP-nets_2
Friend Systems. Заработок в интернете