Содержание
- 2. Полиморфизм Полиморфизм – это свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и
- 3. Виртуальные методы Виртуальным называется такой метод, который объявляется как virtual в базовом классе. Виртуальный метод отличается
- 4. Пример. Создадим базовый класс виртуальным методом и два класса потомка, которые переопределяют данный метод. class Base
- 5. Если в производном классе не предоставляется собственный вариант виртуального метода, то используется его вариант из базового
- 6. Что дает переопределение методов Благодаря переопределению методов в C# поддерживается динамический полиморфизм. В объектно-ориентированном программировании полиморфизм
- 7. Пример. Составить программу с одним родительским классом и двумя потомками. Потомки должны содержать виртуальные функции. Создать
- 8. Диаграмма классов
- 9. Описание классов Базовый класс для трехмерной фигуры
- 10. Класс для конуса Класс для пирамиды
- 11. Основная программа
- 12. Применение абстрактных классов Иногда требуется создать базовый класс, в котором определяется лишь самая общая форма для
- 13. Для определения абстрактного метода служит приведенная ниже общая форма. abstract тип имя(список_параметров); У абстрактного метода отсутствует
- 14. Пример. Составить программу с абстрактным родительским классом и двумя объектами - потомками. Для этого модифицировать задание
- 15. Класс для пирамиды
- 16. Основная программа
- 18. Скачать презентацию















Всемирная паутина. Информация и информационные процессы
Хранение информационных объектов различных видов на разных цифровых носителях. Определение объемов различных носителей
Что такое моделирование?
План презентации
Лекция 3 ВВод и вывод
Глобальная компьютерная сеть Интернет. Тест
Элементы музейной педагогики на уроках информатики и физики
Шрифты. Структура тега
Понятие языков программирования
Некоторые сведения из теории множеств. Элементы теории множеств и алгебры логики
Общие сведения о проектировании. Проектирование. Автоматизированное проектирование
Решение задач. Python 3.7
Презентация на тему Исполнитель Чертежник
теги HTML
Кадры баннера — содержимое BMP-файла
Краткая инструкция оператора по работе с ПО Русгард
Киберспортивная Лига РГГУ
Программирование С#. Структура программного кода. Методы. Функции. Рекурсивные вычисления
Работа с файлами (ввод и вывод)
Макрос. Типичная программа для создания скриптов
1. Контрольная работа БД. Часть 1 (теория. Ответить на вопросы)
Информатика и её история
История компьютерных вирусов до 2000-х годов
Презентация на тему Координаты в жизни человека
Заполнение карточки в ОКТЕЛЛ
Цифровые ресурсы Pearson
9-1-1(1)
GNU Linux OS L1